สารบัญ:
- โหมดผสมผสานทั่วไป - ปกติและละลาย
- เปลี่ยนภาพที่มีสีเข้มขึ้นหากพิกเซลบนเลเยอร์เป้าหมายมืดกว่าบนชั้นด้านล่าง หากพิกเซลมีน้ำหนักเบาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ผลนี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Darken
- คูณพิกเซลเข้มในเลเยอร์เป้าหมายและแสดงพิกเซลแสงในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง เพิ่มความคมชัดและความอิ่มตัวของสี
- สร้างเอฟเฟ็กต์เชิงลบหรือแบบย้อนกลับตามค่าความสว่างบนเลเยอร์ด้านบน หากพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง ถ้าพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีขาวโหมดจะเปลี่ยนสีของเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง มันสามารถผลิตผลกระทบที่รุนแรงบางอย่าง
- ผสมความสว่าง
วีดีโอ: Double Exposure Cinemagraph - Photoshop Tutorial 2024
โหมดผสมผสานทั่วไป - ปกติและละลาย
ปกติ: > โหมดค่าเริ่มต้นจะแสดงแต่ละพิกเซลที่ไม่ได้ปรับแต่ง โปรดทราบว่าคุณไม่สามารถมองเห็นเลเยอร์ที่อยู่ภายใต้ได้โดยใช้โหมดผสมผสานปกติ
คุณสามารถมองเห็นโหมดนี้ได้เฉพาะในเลเยอร์ที่มีค่าความทึบน้อยกว่า 100% ความทึบแสงลดลงผลกระทบที่รุนแรงมากขึ้น การละลายจะช่วยให้พิกเซลบางส่วนจากชั้นล่างซึ่งเป็นแบบสุ่มเพื่อแสดงผ่านเลเยอร์เป้าหมาย (ที่เลือก) 2
6 โหมดเบลนด์ที่มืดลงทำให้พิกเซลมีน้ำหนักเบาโปร่งใสหากพิกเซลบนเลเยอร์เป้าหมายมีน้ำหนักเบากว่าพิกเซลที่อยู่ด้านล่าง หากพิกเซลมืดลงจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง คูณ:
เบิร์นเลเยอร์เป้าหมายไปยังเลเยอร์ด้านล่างทำให้มืดทุกสีที่ผสมกัน เมื่อคุณวาดด้วยแปรงหรือดินสอเครื่องมือแต่ละเส้นจะสร้างสีเข้มขึ้นราวกับว่าคุณกำลังเขียนด้วยเครื่องหมาย ลดชั้นลงใต้ชั้นเป้าหมายและเผาผลาญด้วยสีทำให้เกิดผลกระทบเชิงคอนทราสที่เพิ่มขึ้นเช่นการใช้สีเข้มลงในภาพ การผสมด้วยพิกเซลสีขาวไม่มีผลใด ๆ
การเผาแบบเชิงเส้น: ทำให้ชั้นของวัตถุอยู่ใต้ชั้นล่างลดความสว่างลง ลักษณะพิเศษนี้คล้ายคลึงกับคูณ แต่มักจะทำให้บางส่วนของภาพมีสีดำ การผสมสีขาวไม่มีผลใด ๆ
Darker Color: เมื่อผสมผสานสองชั้นแล้วจะเห็นสีเข้มของสองสีได้ โหมดนี้มีประโยชน์เมื่อวางซ้อนองค์ประกอบต่างๆเช่นแผ่นเพลงที่สแกนตัวอักษรที่เขียนด้วยลายมือหรือโลโก้บนภาพของคุณและคุณต้องการให้ส่วนสีขาวปรากฏโปร่งใส
3 6
โหมดการเบลนด์ที่เบากว่า สว่างขึ้น:เปลี่ยนภาพที่มีสีเข้มขึ้นหากพิกเซลบนเลเยอร์เป้าหมายมืดกว่าบนชั้นด้านล่าง หากพิกเซลมีน้ำหนักเบาจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง ผลนี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับ Darken
หน้าจอ: ทำให้ชั้นวางเป้าหมายที่ผสมกับเลเยอร์ด้านล่าง การผสมสีดำไม่มีผล ผลนี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับคูณ
การหลบเลี่ยงสี: ทำให้พิกเซลสว่างขึ้นในเลเยอร์ที่อยู่ใต้ชั้นวางเป้าหมายและเพิ่มสีจากชั้นบนสุด การผสมสีดำไม่มีผล ลักษณะพิเศษนี้คล้ายคลึงกับการใช้ bleach กับรูปภาพ
การหลบเลี่ยงแบบ Linear: ทำให้ชั้นที่อยู่ใต้ชั้นเป้าหมายสว่างขึ้นโดยการเพิ่มความสว่าง ลักษณะนี้คล้ายกับ Screen แต่มักทำให้ส่วนของภาพขาวบริสุทธิ์ การผสมกับพิกเซลสีดำไม่มีผลใด ๆ
สีอ่อน: เมื่อคุณผสมผสานสองชั้นสีที่เบากว่าของทั้งสองสีจะมองเห็นได้
4 6
โหมดการส่องสว่างของแสง การวางซ้อน:คูณพิกเซลเข้มในเลเยอร์เป้าหมายและแสดงพิกเซลแสงในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง เพิ่มความคมชัดและความอิ่มตัวของสี
Soft Light: ทำให้ภาพมืดลง (มากกว่า 50% สีเทา) และลดแสงพิกเซล (น้อยกว่า 50% สีเทา) การผสมผสานระหว่างสีดำหรือสีขาวทำให้ภาพมีสีเข้มหรือสว่างขึ้น แต่ไม่ทำให้ส่วนต่างๆของภาพของคุณเป็นสีดำหรือสีขาวบริสุทธิ์ คล้ายกับการวางซ้อน แต่นุ่มนวลและละเอียดยิ่งขึ้น ผลก็คือการส่องแสงที่นุ่มนวลบนภาพ
Hard Light: โหมดนี้จะคูณพิกเซลมืด (มากกว่า 50% สีเทา) และแสดงผลพิกเซลแสง (น้อยกว่า 50% สีเทา) สามารถใช้เพื่อเพิ่มไฮไลต์และเงาลงในภาพได้ การผสมด้วยสีดำหรือขาวช่วยให้คุณขาวดำ ผลคล้ายกับการส่องแสงสว่างสดใสและเด่นชัดบนภาพ
แสงสีสดใส: ถ้าพิกเซลที่ด้านบนเป็นสีเข้มกว่าสีเทา 50% โหมดนี้จะทำให้สีเข้มขึ้นโดยการเพิ่มความคมชัด หากพิกเซลบนชั้นบนมีน้ำหนักเบากว่า 50% สีเทาโหมดนี้จะทำให้สีสว่างขึ้นโดยการลดความเข้มลง เป็นการรวมกันระหว่าง Color Burn และ Color Dodge
แสงเชิงเส้น: ถ้าพิกเซลที่ด้านบนเป็นสีเข้มกว่าสีเทา 50% โหมดนี้จะทำให้สีเข้มขึ้นโดยการลดความสว่าง หากพิกเซลที่ด้านบนมีน้ำหนักเบากว่า 50% สีเทาโหมดนี้จะทำให้สีสว่างขึ้นโดยการเพิ่มความสว่าง เป็นการรวม Linear Burn และ Linear Dodge
Pin Light: แทนที่สีของพิกเซลขึ้นอยู่กับสีในชั้นบนสุด หากพิกเซลบนชั้นบนมืดกว่าสีเทา 50% โหมดจะแทนที่พิกเซลที่มืดกว่าที่ด้านบนและไม่เปลี่ยนพิกเซลที่มีน้ำหนักเบา
ถ้าพิกเซลที่ด้านบนมีน้ำหนักเบากว่า 50% สีเทาโหมดจะแทนที่พิกเซลที่เบากว่าพิกเซลที่ด้านบนและไม่เปลี่ยนพิกเซลที่มืดลง เป็นการรวมกันของ Darken และ Lighten; มีประโยชน์สำหรับเทคนิคพิเศษ Hard Mix:
คล้ายกับ Vivid Light แต่ลดสีลงได้ทั้งหมด 8 สี: ฟ้า, ม่วงแดง, เหลือง, ดำ, แดง, เขียว, น้ำเงินและขาว ถึงแม้ว่าผลลัพธ์จะขึ้นอยู่กับการผสมผสานของสีที่มีอยู่ในชั้นบนสุดและชั้นล่าง แต่โหมดนี้มักสร้างภาพโปสเตอร์ (ภาพการ์ตูนหรือภาพประกอบแบน)
5 6
โหมดเบลนด์ที่กลับ ความแตกต่าง:สร้างเอฟเฟ็กต์เชิงลบหรือแบบย้อนกลับตามค่าความสว่างบนเลเยอร์ด้านบน หากพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง ถ้าพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีขาวโหมดจะเปลี่ยนสีของเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง มันสามารถผลิตผลกระทบที่รุนแรงบางอย่าง
การยกเว้น: เช่นเดียวกับความแตกต่าง แต่มีความคมชัดและความอิ่มตัวน้อยลง หากพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีดำจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นในเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่าง หากพิกเซลบนชั้นบนสุดเป็นสีขาวโหมดนี้จะสลับสีของเลเยอร์ที่อยู่ด้านล่างผสมสีปานกลางเพื่อสร้างเฉดสีเทา
6 6
รูปแบบ HSL สีโหมดผสม Hue:ผสมความสว่าง
(ความสว่าง) และ ความอิ่มตัวของสี (ความเข้มของสี) ของชั้นต้นแบบที่มี สี (สี) ของชั้นบนสุด ความอิ่มตัวของสี: ผสมผสานความส่องสว่างและสีของชั้นต้นแบบด้วยความอิ่มตัวของชั้นบนสุด สี:
ผสมความสว่างของชั้นต้นแบบกับความอิ่มตัวและสีของชั้นบนสุด โหมดนี้ช่วยให้คุณสามารถทาสีสีขณะที่ยังคงรักษาเงาเงาไฮไลต์และรายละเอียดของเลเยอร์ที่อยู่ข้างใต้ ความส่องสว่าง:
สีตรงข้ามของสีโหมดนี้จะผสมสีและความอิ่มตัวของชั้นต้นแบบกับความสว่างของชั้นบนสุด โหมดนี้ยังคงรักษาเงาเงาไฮไลต์และรายละเอียดจากชั้นบนสุดและผสมให้เข้ากับสีของชั้นต้นแบบ ย้อนกลับถัดไป