บ้าน การเงินส่วนบุคคล การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

วีดีโอ: วิธีการทำ ใบ Model Release แบบที่ถูกต้อง ด้วยแอป Releases 2024

วีดีโอ: วิธีการทำ ใบ Model Release แบบที่ถูกต้อง ด้วยแอป Releases 2024
Anonim

Markov Model เป็นโมเดลทางสถิติที่สามารถนำมาใช้ในการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ที่อาศัยทฤษฎีความน่าจะเป็นอย่างมาก (นี่เป็นชื่อของนักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซียที่มีงานวิจัยหลักอยู่ในทฤษฎีความน่าจะเป็น)

นี่คือสถานการณ์จริงที่อธิบายถึงวิธีการทำงาน: ลองจินตนาการว่าคุณต้องการคาดการณ์ว่าทีม X จะชนะเกมในวันพรุ่งนี้หรือไม่ สิ่งแรกที่ต้องทำคือการรวบรวมสถิติก่อนหน้านี้เกี่ยวกับทีม X. คำถามที่อาจเกิดขึ้นคือระยะทางที่คุณควรย้อนหลังไปในประวัติศาสตร์

สมมติว่าคุณสามารถรับผลการแข่งขันเกมล่าสุด 10 เกมได้ตามลำดับ คุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของทีม X ที่ชนะในเกมถัดไปโดยให้ผลลัพธ์ของเกมที่ผ่านมา 10 เกม

ปัญหาคือว่าการย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ที่คุณต้องการจะยิ่งทำให้การรวบรวมข้อมูลและการคำนวณความน่าจะเป็นไปได้ยากขึ้นและซับซ้อนยิ่งขึ้น

เชื่อหรือไม่ว่าโมเดล Markov ช่วยลดความยุ่งยากในชีวิตของคุณโดยการให้ Markov Assumption, ซึ่งมีลักษณะเช่นนี้เมื่อคุณเขียนออกมาเป็นคำพูด:

n มีค่าประมาณเท่ากับความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นเพียงเหตุการณ์สุดท้ายที่ผ่านมาเท่านั้น เขียนเป็นสูตร Markov Assumption มีลักษณะเช่นนี้:

ไม่ว่าจะเป็นวิธีใด Markov Assumption หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์มากเกินไปเพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์ในวันพรุ่งนี้ คุณสามารถใช้กิจกรรมล่าสุดในอดีตได้ นี่เรียกว่า

คำทำนายของ Markov แรก เนื่องจากคุณกำลังพิจารณาเฉพาะเหตุการณ์ล่าสุดที่จะคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

ลำดับที่สองคำสั่ง Markov

ลำดับเหตุการณ์ที่สองมีเพียงสองเหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นตามลำดับ สมการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคำนวณความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์บางอย่างจะเกิดขึ้นในลำดับดังนี้เหตุการณ์ 1 หลังเหตุการณ์

2 เป็นต้น ความน่าจะเป็นนี้สามารถคำนวณได้โดยการคูณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ t (เหตุการณ์ก่อนหน้านี้) โดยเหตุการณ์ถัดไปตามลำดับ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณต้องการคาดการณ์ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะแล้วก็สูญเสียไปแล้วผูก ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ใช้รูปแบบการคาดการณ์ทั่วไปตามโมเดล Markov พิจารณาตัวอย่างเดียวกัน: สมมติว่าคุณต้องการคาดการณ์ผลลัพธ์ของเกมฟุตบอลที่จะเล่นโดยทีม X ผลที่เป็นไปได้สามอย่าง - เรียกว่า รัฐ เป็นชัยชนะการสูญเสียหรือผูกเน็คไท สมมติว่าคุณได้รวบรวมข้อมูลทางสถิติที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลของเกมฟุตบอลของ Team X และทีม X แพ้เกมล่าสุด คุณต้องการคาดการณ์ผลของเกมฟุตบอลต่อไป ทุกอย่างเกี่ยวกับการคาดเดาว่า Team X จะชนะสูญเสียหรือผูกขึ้นอยู่กับข้อมูลจากเกมที่ผ่านมาเท่านั้นหรือไม่ ต่อไปนี้เป็นวิธีใช้โมเดล Markov เพื่อทำนายว่า

คำนวณความน่าจะเป็นบางส่วนจากข้อมูลที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่นมีทีม Team X แพ้เกมกี่ครั้ง? Team X ได้รับรางวัลกี่ครั้ง? ตัวอย่างเช่นสมมติว่า Team X ชนะเกม 6 เกมจากทั้งหมด 10 เกม จากนั้นทีม X ได้รับรางวัล 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่งความเป็นไปได้ที่ทีมจะชนะได้ 60 เปอร์เซ็นต์ คำนวณความน่าจะเป็นของการสูญเสียและความน่าจะเป็นของการผูกในลักษณะเดียวกัน

ใช้สมการความน่าจะเป็นNaïve Bayes เพื่อคำนวณความน่าจะเป็นเช่น:

  1. ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะทีม X แพ้เกมล่าสุด

    ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะสูญเสียเนื่องจาก Team X ชนะเกมล่าสุด

  2. คำนวณความน่าจะเป็นสำหรับแต่ละรัฐ (ชนะสูญเสียหรือผูก)

  3. สมมติว่าทีมเล่นเพียงเกมเดียวต่อวันความน่าจะเป็นดังนี้:

    • P (ชนะ | การสูญเสีย) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากสูญเสียเมื่อวานนี้

    • P (Win | Tie) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากมีการผูกขาดเมื่อวานนี้

  4. P (ชนะ | วิน) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากได้รับรางวัลเมื่อวานนี้

  5. ใช้ความน่าจะเป็นที่คำนวณได้สร้างแผนภูมิ

    • วงกลมในแผนภูมินี้แสดงถึงสถานะที่เป็นไปได้ว่าทีม X สามารถบรรลุได้ตลอดเวลา (ชนะ, แพ้, เสมอ); ตัวเลขบนลูกศรแสดงถึงความเป็นไปได้ที่ทีม X สามารถย้ายจากสถานะหนึ่งไปยังอีกรัฐหนึ่งได้

    • ตัวอย่างเช่นถ้า Team X เพิ่งชนะเกมวันนี้ (สถานะปัจจุบัน = ชนะ) ความน่าจะเป็นที่ทีมจะชนะอีกครั้งคือ 60% ความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะแพ้เกมถัดไปคือ 20 เปอร์เซ็นต์ (ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะย้ายจากสถานะปัจจุบัน = ชนะไปสู่สถานะ = การสูญเสียในอนาคต)

    • สมมติว่าคุณต้องการทราบโอกาสที่ทีม X จะชนะสองเกมติดต่อกันและเสียโอกาสที่สาม อย่างที่คุณคิดได้นี่ไม่ใช่คำทำนายที่ตรงไปตรงมา

  6. อย่างไรก็ตามการใช้แผนภูมิที่เพิ่งสร้างขึ้นและสมมติฐานของ Markov คุณสามารถทำนายโอกาสในการเกิดเหตุการณ์ดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย คุณเริ่มต้นด้วยการชนะรัฐเดินผ่านรัฐชนะอีกครั้งและบันทึกร้อยละ 60; แล้วคุณจะย้ายไปอยู่ที่สถานะการสูญเสียและบันทึก 20 เปอร์เซ็นต์

    โอกาสที่ทีม X จะชนะสองครั้งและเสียเกมที่สามกลายเป็นเรื่องง่ายในการคำนวณ: 60 เปอร์เซ็นต์ครั้ง 60 เปอร์เซ็นต์ครั้ง 20 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็น 60 เปอร์เซ็นต์ * 60 เปอร์เซ็นต์ * 20 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเท่ากับ 72 เปอร์เซ็นต์

ดังนั้นโอกาสที่ทีม X จะชนะแล้วผูกแล้วเสียสองครั้งหลังจากที่? คำตอบคือร้อยละ 20 (ย้ายจากรัฐชนะไปผูกรัฐ) ครั้งร้อยละ 20 (ย้ายจากเน็คไทไปสูญเสีย) ครั้ง 35 เปอร์เซ็นต์ (ย้ายจากขาดทุนเป็นขาดทุน) ครั้ง 35 เปอร์เซ็นต์ (ย้ายจากขาดทุนไปขาดทุน) ผลที่ได้คือ 49 เปอร์เซ็นต์

การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

พื้นผิวของภาพอาหารสามารถทำอะไรได้บ้าง? พื้นหลังพื้นผิวอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาพรวมในการถ่ายภาพอาหาร พื้นผิวสามารถเพิ่มคุณภาพของภาพให้มันมีความรู้สึกของอายุและทำให้มันน่าสนใจ เมื่อคุณใช้พื้นหลังพื้นผิวคุณไม่จำเป็นต้องเห็นพื้นผิวที่ ...

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

หลังจากที่คุณค้นพบความสามารถของคุณเองในการจับภาพรายละเอียดการถ่ายภาพ ในฉากที่มีขนาดเล็กกว่าของชีวิตคุณอาจต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของการถ่ายภาพระยะใกล้และระยะไกลโดยการสร้างภาพที่สวยงามพร้อมกับข้อความที่ซับซ้อน ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสำหรับหัวข้อที่มีความเป็นไปได้และช่วงที่ไม่ จำกัด

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

เพื่อปรับสมดุลแสงและผลกระทบโดยรวมในภาพ ภาพ HDR ใน Photomatix Pro ใช้การตั้งค่า Strength และ Smoothing หากการตั้งค่าพื้นฐานของคุณได้รับการหมุนเวียนไปจนถึงจุดที่คุณพอใจกับภาพลักษณ์ของคุณคุณอาจไม่จำเป็นต้องปรับการตั้งค่า Strength และ Smoothing อย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

เลนส์กล้องที่ดีที่สุดเหล่านี้สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่ามีราคาแพง คุณตั้งใจที่จะติดตามการถ่ายภาพสัตว์ป่าพวกเขาจะคุ้มค่าการลงทุน ความยาวโฟกัสที่คุณต้องถ่ายภาพสัตว์ป่าขึ้นอยู่กับเหยื่อของคุณ

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

คุณมีสองวิธีในการดำเนินการถ่ายภาพกับสัตว์ คุณสามารถหยุดการกระทำของสัตว์หรือสร้างภาพศิลปะของการเคลื่อนไหวของสัตว์ได้ สัตว์ไม่อยู่ในที่เดียวนานมาก พวกเขาอพยพจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งตลอดทั้งวัน บางครั้งพวกเขาก็เคลื่อนที่ช้าๆเช่นเมื่อ ...

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

เมื่อดวงอาทิตย์ส่องลงด้านหลังของวัตถุ เมื่อกล้องวัดวัตถุหรือวัตถุที่มีแสงด้านหลังมันมืดกว่าฉากอื่น ๆ คุณสามารถจัดการวัตถุย้อนแสงได้สองวิธี: ใช้การชดเชยแสงเพื่อเพิ่มแสง

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดและความละเอียดของภาพ ในรูปแบบต่างๆกันสองแบบ วิธีหนึ่งคือการครอบตัดภาพ คุณสามารถใช้เครื่องมือครอบตัดที่มีหรือไม่มีการสุ่มตัวอย่างใหม่ อีกวิธีหนึ่งคือการใช้กรอบโต้ตอบขนาดรูปภาพซึ่งคุณใช้ในเซสชันการแก้ไขจำนวนมากใน Elements หากต้องการปรับขนาดภาพโดยใช้ ...

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

เครื่องมือการทำสำเนาและการเยียวยาใน Photoshop Elements 12 ใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์และเมื่อคุณต้องการทำความสะอาดภาพ การโคลนเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำพื้นที่รูปภาพเพื่อสร้างเนื้อหารูปภาพที่ไม่ได้อยู่ในภาพต้นฉบับในขณะที่การรักษาหมายถึงการลบรอยขีดข่วนและความไม่สมบูรณ์ในภาพถ่าย เครื่องมือการโคลนเครื่องมือโคลนนิ่ง ...

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

Photoshop Elements 11 กีฬาโหมดตกแต่งที่น่าประทับใจ 25 โหมด โหมด Blend จะส่งผลต่อสีที่โต้ตอบระหว่างเลเยอร์และวิธีการที่สีต่างๆโต้ตอบเมื่อคุณใช้สีกับเลเยอร์ โหมดการผสมผสานสามารถสร้างความหลากหลายของผลที่น่าสนใจบางครั้งก็แปลกประหลาด นอกจากนี้คุณสามารถใช้แก้ไขหรือยกเลิกโหมด Blend ได้โดยไม่ต้องแก้ไขรูปภาพ