บ้าน การเงินส่วนบุคคล การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

วีดีโอ: วิธีการทำ ใบ Model Release แบบที่ถูกต้อง ด้วยแอป Releases 2025

วีดีโอ: วิธีการทำ ใบ Model Release แบบที่ถูกต้อง ด้วยแอป Releases 2025
Anonim

Markov Model เป็นโมเดลทางสถิติที่สามารถนำมาใช้ในการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ที่อาศัยทฤษฎีความน่าจะเป็นอย่างมาก (นี่เป็นชื่อของนักคณิตศาสตร์ชาวรัสเซียที่มีงานวิจัยหลักอยู่ในทฤษฎีความน่าจะเป็น)

นี่คือสถานการณ์จริงที่อธิบายถึงวิธีการทำงาน: ลองจินตนาการว่าคุณต้องการคาดการณ์ว่าทีม X จะชนะเกมในวันพรุ่งนี้หรือไม่ สิ่งแรกที่ต้องทำคือการรวบรวมสถิติก่อนหน้านี้เกี่ยวกับทีม X. คำถามที่อาจเกิดขึ้นคือระยะทางที่คุณควรย้อนหลังไปในประวัติศาสตร์

สมมติว่าคุณสามารถรับผลการแข่งขันเกมล่าสุด 10 เกมได้ตามลำดับ คุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของทีม X ที่ชนะในเกมถัดไปโดยให้ผลลัพธ์ของเกมที่ผ่านมา 10 เกม

ปัญหาคือว่าการย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์ที่คุณต้องการจะยิ่งทำให้การรวบรวมข้อมูลและการคำนวณความน่าจะเป็นไปได้ยากขึ้นและซับซ้อนยิ่งขึ้น

เชื่อหรือไม่ว่าโมเดล Markov ช่วยลดความยุ่งยากในชีวิตของคุณโดยการให้ Markov Assumption, ซึ่งมีลักษณะเช่นนี้เมื่อคุณเขียนออกมาเป็นคำพูด:

n มีค่าประมาณเท่ากับความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์ดังกล่าวจะเกิดขึ้นเพียงเหตุการณ์สุดท้ายที่ผ่านมาเท่านั้น เขียนเป็นสูตร Markov Assumption มีลักษณะเช่นนี้:

ไม่ว่าจะเป็นวิธีใด Markov Assumption หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องย้อนกลับไปในประวัติศาสตร์มากเกินไปเพื่อคาดการณ์ผลลัพธ์ในวันพรุ่งนี้ คุณสามารถใช้กิจกรรมล่าสุดในอดีตได้ นี่เรียกว่า

คำทำนายของ Markov แรก เนื่องจากคุณกำลังพิจารณาเฉพาะเหตุการณ์ล่าสุดที่จะคาดการณ์เหตุการณ์ในอนาคต

ลำดับที่สองคำสั่ง Markov

ลำดับเหตุการณ์ที่สองมีเพียงสองเหตุการณ์ล่าสุดที่เกิดขึ้นตามลำดับ สมการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อคำนวณความเป็นไปได้ที่เหตุการณ์บางอย่างจะเกิดขึ้นในลำดับดังนี้เหตุการณ์ 1 หลังเหตุการณ์

2 เป็นต้น ความน่าจะเป็นนี้สามารถคำนวณได้โดยการคูณความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ t (เหตุการณ์ก่อนหน้านี้) โดยเหตุการณ์ถัดไปตามลำดับ ตัวอย่างเช่นสมมติว่าคุณต้องการคาดการณ์ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะแล้วก็สูญเสียไปแล้วผูก ต่อไปนี้เป็นวิธีที่ใช้รูปแบบการคาดการณ์ทั่วไปตามโมเดล Markov พิจารณาตัวอย่างเดียวกัน: สมมติว่าคุณต้องการคาดการณ์ผลลัพธ์ของเกมฟุตบอลที่จะเล่นโดยทีม X ผลที่เป็นไปได้สามอย่าง - เรียกว่า รัฐ เป็นชัยชนะการสูญเสียหรือผูกเน็คไท สมมติว่าคุณได้รวบรวมข้อมูลทางสถิติที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลของเกมฟุตบอลของ Team X และทีม X แพ้เกมล่าสุด คุณต้องการคาดการณ์ผลของเกมฟุตบอลต่อไป ทุกอย่างเกี่ยวกับการคาดเดาว่า Team X จะชนะสูญเสียหรือผูกขึ้นอยู่กับข้อมูลจากเกมที่ผ่านมาเท่านั้นหรือไม่ ต่อไปนี้เป็นวิธีใช้โมเดล Markov เพื่อทำนายว่า

คำนวณความน่าจะเป็นบางส่วนจากข้อมูลที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่นมีทีม Team X แพ้เกมกี่ครั้ง? Team X ได้รับรางวัลกี่ครั้ง? ตัวอย่างเช่นสมมติว่า Team X ชนะเกม 6 เกมจากทั้งหมด 10 เกม จากนั้นทีม X ได้รับรางวัล 60 เปอร์เซ็นต์ของเวลา กล่าวอีกนัยหนึ่งความเป็นไปได้ที่ทีมจะชนะได้ 60 เปอร์เซ็นต์ คำนวณความน่าจะเป็นของการสูญเสียและความน่าจะเป็นของการผูกในลักษณะเดียวกัน

ใช้สมการความน่าจะเป็นNaïve Bayes เพื่อคำนวณความน่าจะเป็นเช่น:

  1. ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะทีม X แพ้เกมล่าสุด

    ความเป็นไปได้ที่ทีม X จะสูญเสียเนื่องจาก Team X ชนะเกมล่าสุด

  2. คำนวณความน่าจะเป็นสำหรับแต่ละรัฐ (ชนะสูญเสียหรือผูก)

  3. สมมติว่าทีมเล่นเพียงเกมเดียวต่อวันความน่าจะเป็นดังนี้:

    • P (ชนะ | การสูญเสีย) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากสูญเสียเมื่อวานนี้

    • P (Win | Tie) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากมีการผูกขาดเมื่อวานนี้

  4. P (ชนะ | วิน) คือความเป็นไปได้ที่ทีม X จะชนะในวันนี้เนื่องจากได้รับรางวัลเมื่อวานนี้

  5. ใช้ความน่าจะเป็นที่คำนวณได้สร้างแผนภูมิ

    • วงกลมในแผนภูมินี้แสดงถึงสถานะที่เป็นไปได้ว่าทีม X สามารถบรรลุได้ตลอดเวลา (ชนะ, แพ้, เสมอ); ตัวเลขบนลูกศรแสดงถึงความเป็นไปได้ที่ทีม X สามารถย้ายจากสถานะหนึ่งไปยังอีกรัฐหนึ่งได้

    • ตัวอย่างเช่นถ้า Team X เพิ่งชนะเกมวันนี้ (สถานะปัจจุบัน = ชนะ) ความน่าจะเป็นที่ทีมจะชนะอีกครั้งคือ 60% ความเป็นไปได้ที่พวกเขาจะแพ้เกมถัดไปคือ 20 เปอร์เซ็นต์ (ซึ่งในกรณีนี้พวกเขาจะย้ายจากสถานะปัจจุบัน = ชนะไปสู่สถานะ = การสูญเสียในอนาคต)

    • สมมติว่าคุณต้องการทราบโอกาสที่ทีม X จะชนะสองเกมติดต่อกันและเสียโอกาสที่สาม อย่างที่คุณคิดได้นี่ไม่ใช่คำทำนายที่ตรงไปตรงมา

  6. อย่างไรก็ตามการใช้แผนภูมิที่เพิ่งสร้างขึ้นและสมมติฐานของ Markov คุณสามารถทำนายโอกาสในการเกิดเหตุการณ์ดังกล่าวได้อย่างง่ายดาย คุณเริ่มต้นด้วยการชนะรัฐเดินผ่านรัฐชนะอีกครั้งและบันทึกร้อยละ 60; แล้วคุณจะย้ายไปอยู่ที่สถานะการสูญเสียและบันทึก 20 เปอร์เซ็นต์

    โอกาสที่ทีม X จะชนะสองครั้งและเสียเกมที่สามกลายเป็นเรื่องง่ายในการคำนวณ: 60 เปอร์เซ็นต์ครั้ง 60 เปอร์เซ็นต์ครั้ง 20 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็น 60 เปอร์เซ็นต์ * 60 เปอร์เซ็นต์ * 20 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเท่ากับ 72 เปอร์เซ็นต์

ดังนั้นโอกาสที่ทีม X จะชนะแล้วผูกแล้วเสียสองครั้งหลังจากที่? คำตอบคือร้อยละ 20 (ย้ายจากรัฐชนะไปผูกรัฐ) ครั้งร้อยละ 20 (ย้ายจากเน็คไทไปสูญเสีย) ครั้ง 35 เปอร์เซ็นต์ (ย้ายจากขาดทุนเป็นขาดทุน) ครั้ง 35 เปอร์เซ็นต์ (ย้ายจากขาดทุนไปขาดทุน) ผลที่ได้คือ 49 เปอร์เซ็นต์

การใช้โมเดลมาร์คอฟใน Analytics ที่ทำนายได้ - หุ่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

สร้าง Point Type ใน Adobe Photoshop Elements - Dummies

สร้าง Point Type ใน Adobe Photoshop Elements - Dummies

ส่วนใหญ่ของรายการประเภทของคุณใน Photoshop Elements น่าจะเป็น อยู่ในโหมดจุดพิมพ์ ประเภทจุดมีประโยชน์สำหรับชิ้นสั้นของข้อความเช่นหัวเรื่องป้ายชื่อโลโก้และหัวเรื่องสำหรับหน้าเว็บ ประเภทจุดที่เรียกว่าเนื่องจากมีจุดยึดเดียวซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ ...

สร้าง Point Type ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

สร้าง Point Type ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

ส่วนใหญ่ของรายการประเภทของคุณภายใน Photoshop Elements 10 จะมากที่สุด อาจอยู่ในโหมดจุดพิมพ์ ประเภทจุดมีประโยชน์สำหรับชิ้นสั้นของข้อความเช่นหัวเรื่องป้ายชื่อโลโก้และหัวเรื่องสำหรับหน้าเว็บ ประเภทจุดที่เรียกว่าเนื่องจากมีจุดยึดเพียงจุดเดียวซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ ...

การสร้างสกรีนเซฟเวอร์ด้วย Photoshop Elements 15 - Dummies

การสร้างสกรีนเซฟเวอร์ด้วย Photoshop Elements 15 - Dummies

ถ้าคุณมีรูปถ่ายสองรูปขึ้นไป ต้องการใช้คุณสามารถใช้ Elements 15 เพื่อสร้างโปรแกรมรักษาหน้าจอใน Windows หรือ OS X ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้ใน Windows 10: คัดลอกรูปภาพที่คุณต้องการดูในโปรแกรมรักษาหน้าจอไปยังโฟลเดอร์ใหม่ คลิกขวาที่ใดก็ได้บนเดสก์ท็อปและเลือก Personalize ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ถ่ายภาพหลายฉากอัตโนมัติในการถ่ายภาพ HDR - Dummies

ถ่ายภาพหลายฉากอัตโนมัติในการถ่ายภาพ HDR - Dummies

ในการถ่ายภาพในช่วงไดนามิคสูง (HDR) การถ่ายคร่อมค่าแสงอัตโนมัติ (AEB) ในกล้องของคุณ แต่ไม่ได้มีช่วงค่าแสงสูงสุด (EV) (ที่ด้านล่างและ +/- 1) คุณสามารถถ่ายภาพ AEB ได้หลายชุดต่อหนึ่งช่วงเพื่อขยายช่วงไดนามิกของคุณ นี่เป็นวิธีที่:

แก้ปัญหาเรื่องความอิ่มตัวของสีในภาพ HDR - Dummies

แก้ปัญหาเรื่องความอิ่มตัวของสีในภาพ HDR - Dummies

เมื่อถ่ายภาพสีในภาพ HDR, ย่อมาจากเหตุผลที่คุณจะพบปัญหาสีสันเป็นครั้งคราว ภาพที่จับคู่ด้วยเสียงไม่ได้มาจากแอพพลิเคชัน HDR ที่คุณชื่นชอบเสมอไป ในความเป็นจริงส่วนใหญ่แล้วพวกเขาต้องแก้ไขเพิ่มเติมก่อนที่จะ "สมบูรณ์แบบ" "บางครั้งคุณจะเห็นปัญหาเรื่องสี ...

ถ่ายภาพธรรมชาติในวันที่มีเมฆมาก - มัมมี่

ถ่ายภาพธรรมชาติในวันที่มีเมฆมาก - มัมมี่

เมื่อเมฆหนาปกคลุมดวงอาทิตย์อยู่นี่เป็น สอพลอแสงสำหรับถ่ายภาพทิวทัศน์และสัตว์ป่า แสงจะกระจายอย่างน่าพิศวงและแทบไม่มีเงา เมื่อเมฆเริ่มก่อตัวขึ้นให้คว้ากล้องถ่ายรูปและใช้เคล็ดลับในส่วนนี้เพื่อจับภาพที่น่าอัศจรรย์บางอย่าง ถ้าชั้นเมฆปกคลุมอยู่ ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

สร้างโปรไฟล์แบบกำหนดเองสำหรับ AutoCAD 2014 - Dummies

สร้างโปรไฟล์แบบกำหนดเองสำหรับ AutoCAD 2014 - Dummies

โปรไฟล์คือชุดของการตั้งค่าภายในหลายร้อยแบบ ภายใน AutoCAD ที่คุณสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ซึ่งจะรวมถึงสิ่งต่างๆเช่นสีพื้นหลังของหน้าจอซึ่ง AutoCAD จะค้นหาไฟล์เมนูที่กำหนดเองวิธีที่ปุ่มเมาส์ขวาทำงานและอื่น ๆ มีการตั้งค่าประมาณ 80 แบบที่ควบคุมรูปลักษณ์และรูปแบบของมิติข้อมูล

การกำหนด Arcs ใน AutoCAD 2008 - มัมมี่

การกำหนด Arcs ใน AutoCAD 2008 - มัมมี่

AutoCAD 2008 เสนอวิธีง่ายๆในการกำหนดเส้นโค้ง: เพียงระบุสามจุด -screen จุดเหล่านี้บอก AutoCAD ว่าจะเริ่มโค้งเท่าไหร่เพื่อโค้งงอและจะสิ้นสุดลงที่ไหน ปัญหาคือคุณต้องเกือบเสมอระบุ arcs มากขึ้นกว่าที่เป็นไปได้โดยใช้วิธีนี้ AutoCAD ช่วยให้

อะไรคือความแตกต่างระหว่างบรรทัดและคำสั่ง AutoCAD ของ PLine? - dummies

อะไรคือความแตกต่างระหว่างบรรทัดและคำสั่ง AutoCAD ของ PLine? - dummies

ใน AutoCAD คำสั่ง Line ทำงานได้ดีสำหรับงานวาดหลาย ๆ แต่คำสั่ง PLine ทำงานได้ดีขึ้นสำหรับผู้อื่น ประสบการณ์สามารถช่วยคุณเลือกว่าจะทำงานได้ดีที่สุดสำหรับความต้องการด้านการออกแบบ คำสั่ง PLine จะดึงวัตถุชนิดพิเศษเป็นแบบ polyline และคุณอาจได้ยิน CAD drafters อ้างถึง polyline เป็น ...