สารบัญ:
คุณเคยคิดหรือไม่ว่าทำไมภาพยนตร์โปรดของคุณจึงเป็นภาพยนตร์เรื่องโปรดของคุณ? มันคือนักแสดง? มันเป็นเทคนิคพิเศษหรือไม่? หรือว่าเป็นเรื่อง? เรื่องราวดีๆเกิดขึ้นจากจุดเริ่มต้นกลางและปลาย โครงสร้างนี้เรียกว่าโครงสร้างสามอย่าง หากไม่มีส่วนสามส่วนนี้ผู้ชมอาจรู้สึกสับสนหรือราวกับว่าพวกเขาพลาดอะไรบางอย่าง
ก่อนที่จะเขียนเรื่องคุณต้องพัฒนาแนวคิดนี้ หากคุณขาดไอเดียลองพิจารณาใช้แนวคิดที่คุณสร้างขึ้นเพื่อเป็นตัวอย่างในการเป็นพื้นฐานสำหรับภาพยนตร์ของคุณ
เมื่อพัฒนาไอเดียของคุณให้ตัดสินใจเกี่ยวกับแนวเพลงสำหรับภาพยนตร์ของคุณแล้วคิดถึงสิ่งที่ผู้ชมของคุณต้องการจะดู มีเรื่องราวที่คุณมีอยู่แล้วหรือไม่? ลองนึกถึงสิ่งที่เป็นไปได้ในการถ่ายทำภาพยนตร์ด้วยทรัพยากรนักแสดงและสถานที่ที่คุณมี อย่าลืมเขียนความคิดทั้งหมดของคุณและอย่าลืมว่าไม่มีความคิดใดที่เป็นความคิดที่ไม่ดี
เมื่อคุณเขียนเรื่องราวสำหรับภาพยนตร์คุณอาจต้องการเริ่มต้นด้วยการแบ่งแนวคิดออกเป็นจุดเริ่มต้นกลางและปลาย วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถจัดโครงสร้างเรื่องราวและหาผลงานได้หากสิ่งที่ขาดหายไปหรือไม่ได้ผล
Act I: The Setup
นี่คือที่ที่คุณสร้างเรื่องราวตัวละครและแนวเพลงของคุณโดยเปิดเผยข้อมูลเบื้องหลังหรือประวัติตัวละครที่สำคัญต่อเรื่อง คุณไม่จำเป็นต้องกระโดดตรงไปในการแนะนำตัวละครของคุณในตอนเริ่มต้นของ Act I แต่ควรทำในขั้นตอนแรกในตอนแรก สิ่งสำคัญคือต้องให้ส่วนนี้มีส่วนร่วมเนื่องจากผู้ชมของคุณอาจหันไปหากไม่มีอะไรเกิดขึ้น
คุณอาจต้องการสร้างเหตุการณ์และการเผชิญหน้าที่สำคัญขึ้น พระราชบัญญัติฉันในภาพยนตร์หนึ่งลูกเรือรวมถึงการประชุมเด็กในป่าและการแนะนำตัวอักษรและการตั้งค่า ลูกเรือคนนี้สร้างขึ้นเพื่อกิจกรรมหลักกับเด็กที่กำลังมองหาตัวเองหายไป เมื่อมาถึงจุดนี้ผู้ชมไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับพวกเขา แต่ความตึงเครียดกำลังสร้างอยู่
Act II: The Confrontation
นี่เป็นส่วนที่ยาวที่สุดและยากที่จะเขียนได้ ส่วนนี้เป็นที่ที่คุณแนะนำกิจกรรมหลักหรือการเผชิญหน้า นี่ควรเป็นจุดเปลี่ยนในเรื่องของคุณ ตัวละครของคุณอาจตกอยู่ในอันตราย อาจมีความบิดไม่คาดฝันในเรื่องราวของคุณ เป็นโอกาสในการดึงดูดความสนใจจากผู้ชมของคุณหรือทำให้พวกเขาประหลาดใจด้วยการบิดเรื่องราว
ในภาพยนตร์ของลูกเรือคนหนึ่ง Act II เริ่มต้นกับเด็ก ๆ ในป่าที่ค้นพบว่ามีคนติดตามพวกเขา ลูกเรือคนนี้สร้างความตึงเครียดและตื่นตระหนกในตัวละครจนกว่าจะเกิดความผิดพลาดที่ไม่คาดคิด: ตัวละครจะพบว่ามีน้ำวนเวลาอยู่ในป่าและในเวลาเดียวกันพวกเขาจะได้พบกับตัวละครที่ตามมา คนที่มาจากอนาคตซึ่งกลายเป็นเด็กคนหนึ่งที่โตขึ้นเขาอธิบายว่าเขาต้องการที่จะช่วยเด็กโดยช่วยให้พวกเขาออกจากป่า
พระราชบัญญัติ III: ความละเอียด
นี่คือจุดที่คุณนำเรื่องราวของคุณไปถึงจุดสิ้นสุด - แต่อย่าลืมทำให้สิ่งต่างๆน่าสนใจ คุณสามารถแนะนำพล็อตเรื่องอื่น ๆ เพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชมของคุณได้เสมอ ความละเอียดของคุณแสดงให้เห็นว่าอักขระของคุณจัดการและเอาชนะความขัดแย้งใน Act II ได้อย่างไร นี่อาจเป็นส่วนที่อารมณ์ที่สุดในภาพยนตร์ของคุณ
ในภาพยนตร์ของลูกเรือคนหนึ่ง Act III แสดงให้เห็นว่าเด็ก ๆ พยายามที่จะลุกออกจากป่าก่อนที่จะมืดลง เป็นการแข่งขันกับเวลาซึ่งจะเพิ่มอารมณ์และความตึงเครียดให้กับผู้ชม ลูกเรือคนนี้จบลงด้วยการที่เด็ก ๆ หาทางออกจากป่าและในที่สุดก็จะเปลี่ยนอนาคตของพวกเขาและช่วยให้ทุกคนรอด
คุณไม่จำเป็นต้องจบลงอย่างมีความสุข คุณสามารถเขียนบทลงท้ายที่ไม่คาดคิดตราบใดที่เหมาะสมกับผู้ชมของคุณและจะไม่ปล่อยให้พวกเขาสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น สิ่งสำคัญคือต้องดึงดูดผู้ชมของคุณเกี่ยวกับ "rollercoaster อารมณ์" ซึ่งหมายความว่าเรื่องราวของคุณจะนำอารมณ์ของผู้ชมของคุณขึ้นและลงตลอดทั้งภาพยนตร์ หากคุณมีกิจกรรมมากมายตลอดช่วงเวลาที่หยุดพักและผู้ชมจะรู้สึกเหนื่อยล้ากับอารมณ์และอาจเบื่อ
ผู้ชมของคุณจะติดตามอารมณ์ของตัวละครของคุณดังนั้นลองรวมอารมณ์และความรู้สึกต่างๆไว้ในเรื่องราวของคุณ ถ้าสักครู่ตัวละครของคุณก็กลัวเพราะได้ยินเสียงรบกวนในป่าและต่อไปพวกเขากำลังวิ่งเพราะถูกไล่ล่าและครู่ต่อจากนั้นพวกเขาก็อารมณ์เสียเพราะตระหนักว่าพวกเขากำลังตกอยู่ในอันตราย สิ่งนี้จะทำให้ผู้ชมของคุณสนใจและมีส่วนร่วม
อีกวิธีหนึ่งในการรักษาความสนใจของผู้ชมคือการคาดเดาไม่ได้กับเรื่องราวของคุณ อย่าคาดเดาไม่ยากเกินไปหรือสร้างเหตุการณ์หรือสถานการณ์ขึ้นมาเพื่อแก้ไขปัญหาในเรื่องราวของคุณอย่างไรก็ตามเนื่องจากคุณอาจสร้างความสับสนแก่ผู้ชมของคุณ ถึงกระนั้นก็ตามรวมถึงความบิดไม่คาดฝันในเรื่องราวของคุณอาจทำให้ภาพยนตร์ของคุณเยี่ยมยอดได้ตราบเท่าที่ยังเหมาะกับเรื่องราวที่เหลือ