AutoCAD มีเครื่องมือหลากหลายที่ช่วยให้คุณสร้างงานออกแบบในโลกเสมือนจริงที่จะผลิตหรือสร้างขึ้นอย่างถูกต้องในโลกแห่งความเป็นจริง เครื่องมือ 2D และ 3D ที่คุณใช้จำเป็นต้องมีการเตรียมการล่วงหน้าเพื่อให้แน่ใจว่าการออกแบบที่คุณสร้างขึ้นจะถูกวาดอย่างแม่นยำ
ไม่มีอะไรที่เลวร้ายยิ่งกว่าการใช้เวลาในการสร้างดีไซน์ที่ดีเยี่ยมเพียงเพื่อดูว่าวัตถุที่คุณดึงไม่ได้ถูกวาดด้วยขนาดที่ถูกต้องและเส้นไม่ตัดกัน เอาล่ะเป็นเรื่องโกหก ที่เลวร้ายยิ่งกว่านั้นก็คือภาพวาดที่ไม่แน่ชัดของคุณถูกใช้ในการเขียนโปรแกรมศูนย์เครื่องจักรกลซีเอ็นซีและตอนนี้ชิ้นส่วนโลหะที่มีราคาแพงไม่พอดี
ต่อไปนี้เป็นเทคนิคสำคัญบางส่วนที่ใช้เมื่อคุณวาดวัตถุ:
ใช้เครื่องมือที่มีความแม่นยำเพื่อให้แน่ใจว่าวัตถุตัดกันและวาดในมุมที่ถูกต้อง เครื่องมือความแม่นยำช่วยให้คุณสามารถอ้างอิงจุดบนวัตถุที่มีอยู่ จำกัด เคอร์เซอร์ไว้ที่มุมใดมุมหนึ่งหรือระยะสแน็ปอินและค้นหาจุดโดยอิงตามระยะทางและทิศทางที่เคอร์เซอร์เคลื่อนที่ได้อย่างรวดเร็ว
เข้าใจความแตกต่างระหว่างบรรทัดคำสั่งและรายการพิกัดอินพุตไดนามิก จุดที่สองและจุดถัดไปที่ป้อนลงในบรรทัดคำสั่งจะถูกตีความแตกต่างจากที่ป้อนไว้ในคำแนะนำเครื่องมือป้อนข้อมูลแบบไดนามิก จุดที่สองและถัดไปที่ป้อนคำแนะนำเครื่องมือ Dynamic Input มีการจัดรูปแบบเป็นขั้วและสัมพันธ์กับค่าพิกัดที่ป้อนไว้ก่อนหน้านี้โดยอัตโนมัติซึ่งแตกต่างจากบรรทัดคำสั่งที่คุณต้องพิมพ์ @ ก่อนค่าพิกัด
ดูบรรทัดคำสั่งบรรทัดคำสั่งที่แสดงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคำสั่งปัจจุบันที่ไม่ได้แสดงในคำแนะนำเครื่องมือป้อนข้อมูลแบบไดนามิก ข้อมูลนี้อาจเป็นรูปแบบข้อความหรือเหตุผลในปัจจุบันหรือโหมดขยายที่ใช้งานอยู่
วัตถุทั้งหมดที่คุณวาดควรวางไว้บนชั้นที่ระบุ ตัวอย่างเช่นอ็อบเจ็กต์คำอธิบายประกอบที่สื่อสารข้อมูลการออกแบบอาจถูกวางไว้บนชั้น Notes และเส้นที่ใช้เพื่อเป็นตัวแทนของกำแพงอาจถูกวางไว้บนชั้น Walls