วีดีโอ: Photoshop : การปรับแต่งภาพที่ถ่าย Over 2024
Adobe Photoshop มีตัวเลือกที่ จำกัด สำหรับการทำแผนที่โทนภาพ HDR ที่มีช่วงสูง (และไม่เฉพาะใน Elements, ที่ไม่มีตัวเลือกการทำแผนที่โทน) เป้าหมายใน Photoshop CS3 และ CS4 โดยทั่วไปจะนำเสนอผลที่เหมือนจริงมากขึ้น
ด้วยภาพ HDR แบบ 32 บิตที่โหลดใน Photoshop คุณสามารถหาวิธีการทำแผนที่สี่โทนได้โดยเลือก Image → Mode → 8Bits / Channel หรือ 16Bits / Channel ขั้นตอนนี้จะเปิดกล่องโต้ตอบการแปลง HDR (คุณจะเห็นตัวเลือกต่างๆในรูปเหล่านี้) สี่วิธีคือ
-
การเปิดรับแสงและแกมมา: นี่คือชื่อแฟนซีสำหรับความสว่าง (แสง) และความคมชัด (gamma) คุณอยู่ในการควบคุมของตัวเลื่อนและสามารถเลือกค่าใดก็ตามที่ดูดีกับคุณ
รูปนี้แสดงตัวเลือกการรับแสงและรังสีในกล่องโต้ตอบการแปลง HDR ที่คุณสามารถใช้เพื่อทำงานกับภาพ HDR คุณสามารถเห็นได้จากรูปถ่ายว่าเป็นผลที่เหมือนจริงมาก ฮิสโทแกรมระบุว่าไม่มีไฮไลต์มากนักอย่างไรก็ตาม
-
การบีบอัดไฮไลต์: คล้ายกับตัวบีบอัดใน Photomatix Pro แต่ Highlight Compression บีบไฮไลต์ในภาพ HDR 32 บิต / ช่องไปยังที่ที่พวกเขาไม่ได้คลิปในรูปแบบ 16 บิต หรือภาพช่วงไดนามิกต่ำ 8 บิต / ช่อง ไม่มีตัวควบคุมสำหรับวิธีนี้ เลือกจากรายการวิธีการแบบเลื่อนลงเพื่อใช้
รูปนี้แสดงกล่องโต้ตอบการแปลง HDR ด้วยตัวเลือก Highlight Compression ที่เลือกและผลลัพธ์ในรูปแบบ HDR ภาพนี้จะต้องทำงานมากเพื่อให้ดูเรียบร้อย - ต้นไม้มืดเกินไป
-
Equalize Histogram: เครื่องมือนี้คล้ายกับ Tone Compressor ใน Photomatix Pro ทำให้ Histogram มีความเท่ากัน Histogram จะบีบช่วงไดนามิกทั้งหมดของภาพ HDR ลงในพื้นที่ภาพช่วงต่ำขณะที่พยายามรักษาระดับความคมชัดที่เหมาะสม ไม่มีตัวควบคุมสำหรับวิธีนี้ เลือกจากรายการวิธีการแบบเลื่อนลงเพื่อใช้
รูปนี้แสดง Equalize Histogram ที่เลือกไว้และ effect ไม่เลวร้าย แต่ในกรณีนี้ดูเหมือนจะมีการโพสต์ไว้เล็กน้อย
-
การปรับตัวในพื้นที่: นี่คือเรื่องกระรอก แต่ก็เป็นวิธีการที่สามารถสร้างผลงานศิลปะได้มากขึ้น การปรับตัวตามท้องถิ่นถูกเลือกไว้ในรูปนี้ ตัวควบคุมทั้งสองแบบคือแถบเลื่อนรัศมีและเกณฑ์ (แสดงตามค่าดีฟอลต์) และคุณสามารถใช้ฮิสโตแกรมเพื่อใช้เส้นโค้งปรับสีได้
สังเกตว่ามีการใช้เส้นกราฟโทน (tone curve) กับฮิสโตแกรม (คลิกที่ลูกศรโดยใช้โทนสีและป้ายฮิสโตแกรมหากไม่เห็นบริเวณนี้) เพื่อควบคุมความสว่างและความคมชัดโดยรวมของภาพนำจุดปลายของฮิสโตแกรมและปรับความคมชัดโดยเปลี่ยนเส้นโค้ง แม้ว่าคุณสามารถดูได้ในทุกๆวิธีคุณสามารถแก้ไขได้เฉพาะเมื่อคุณใช้เมธอด Local Adaptation
จุดปรับระดับท้องถิ่นคือการปรับเปลี่ยนความขัดแย้งในท้องถิ่น การตั้งค่าทำงานเช่นนี้:
-
รัศมี: รัศมีทำหน้าที่เหมือนการควบคุมความคมชัดในพื้นที่ การหมุนขึ้นเน้นความคมชัดในท้องถิ่นและการลดความคมชัดในท้องถิ่นลดลง ใช้รัศมีเพื่อควบคุมความแรงโดยรวมของผลการทำแผนที่โทน
รูปนี้แสดงค่าต่ำสุดและสูงสุดสำหรับ Radius ในขณะที่ Threshold อยู่ที่ค่าเริ่มต้น หากต้องการดูความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดให้ดูที่ใบและบริเวณที่สว่างบนผนัง สว่างขึ้นมากเมื่อรัศมีอยู่ที่สูงสุด
-
เกณฑ์: เกณฑ์ทำหน้าที่เหมือนกับการควบคุมการปรับให้เรียบ การเพิ่มความนุ่มนวลจะเพิ่มความคมชัดในท้องถิ่น ใช้เกณฑ์เพื่อให้เกิดความแตกต่างระหว่างพื้นที่ที่สว่างและมืด
รูปนี้แสดงค่าต่ำสุดและสูงสุดสำหรับเกณฑ์ รัศมีอยู่ที่ค่าเริ่มต้น ที่นี่แตกต่างเป็นอย่างมาก ด้วยเกณฑ์ขั้นต่ำภาพจะเรียบมาก - เบลอเกือบ ที่สูงสุดมี halos ชัดเจนที่ทำให้ภาพออกจากภาพ
-
ลดรัศมีและ / หรือเกณฑ์หากคุณมีปัญหากับ halos