บ้าน การเงินส่วนบุคคล การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

Anonim

วัสดุสามารถนำโมเดล AutoCAD ของคุณไปใช้ชีวิตได้ วัสดุสามารถทำได้โดยง่ายเช่นสีเคลือบหรือสีมันหรือที่ใดก็ได้ระหว่าง คุณสามารถใช้การเป็นตัวแทนของวัสดุในโลกแห่งความสมจริงเช่นหินหินอ่อนแก้วโลหะขัดหรือผ้า - รายการเกือบไม่มีที่สิ้นสุด

วัสดุอาจมีความทึบแสงโปร่งใสสะท้อนแสงหรือไม่สะท้อนแสง AutoCAD 2014 มาพร้อมกับไลบรารีวัสดุนับพันชนิดวัสดุที่แตกต่างกันไปและการกำหนดให้วัตถุสามารถทำได้ง่ายๆเพียงลากจากจานสีและวางบนวัตถุ หรืออาจซับซ้อนเท่าที่คุณต้องการจะทำ

ก่อน AutoCAD 2011 คุณได้สร้างและเก็บวัสดุไว้ในภาพวาดแต่ละชิ้นซึ่งทำให้ยากต่อการจัดการ AutoCAD 2011 เปิดตัวเบราเซอร์วัสดุซึ่งทำให้การจัดการวัสดุทำได้ง่ายขึ้น คำจำกัดความของเนื้อหาที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางจะถูกแนบไปกับภาพวาดแต่ละแบบเป็นข้อมูลอ้างอิงภายนอก

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Autodesk ที่ใช้คำจำกัดความของวัสดุใช้ไลบรารีกลางตัวเดียวกันดังนั้นโมเดลที่แสดงใน AutoCAD จึงมีลักษณะเหมือนกับที่ทำใน Inventor, Maya หรือ 3ds Max

เป็นพันธมิตรกับเบราว์เซอร์วัสดุคือตัวแก้ไขเนื้อหาซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากปุ่มในเบราว์เซอร์วัสดุ

ไลบรารีวัสดุที่นำมาใช้ใน AutoCAD 2011 ใช้พื้นที่จำนวนมหาศาลในฮาร์ดดิสก์ซึ่งถือเป็นความสิ้นเปลืองสำหรับผู้ที่ไม่เคยทำ renderings ดังนั้นตั้งแต่ AutoCAD 2012 ห้องสมุดวัสดุส่วนใหญ่ก็ออนไลน์ ครั้งแรกที่คุณคลิกที่ปุ่ม Render ใน AutoCAD 2014 AutoCAD จะถามว่าคุณต้องการติดตั้ง Medium Material Library หรือไม่ หากการแสดงผลดูน่าสนใจสำหรับคุณให้ดำเนินการต่อและติดตั้งไลบรารี

ใช้คำสั่ง MATbrowser เพื่อแสดงพาเลตต์ Materials Browser ซึ่งคุณสามารถสร้างแก้ไขและจัดการได้ในไลบรารีรูปวาดหรือวัสดุ คุณเพิ่มวัสดุลงในรูปวาดโดยใช้วัสดุที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างวัสดุที่กำหนดเอง

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างและจัดการวัสดุใหม่:

  1. ในแท็บ Render ให้เลือก Material Browser จากแผง Material

  2. ในแถบวัสดุเบราว์เซอร์ที่เปิดขึ้นให้คลิกสร้างวัสดุ (ที่มุมซ้ายบน) จากนั้นเลือกเทมเพลตวัสดุที่คุณต้องการเริ่มต้น ตัวอย่างเช่นเลือก Metallic Paint

    แผงควบคุมวัสดุจะปรากฏขึ้น

  3. ในแผงแก้ไขวัสดุให้คลิกในฟิลด์ชื่อซึ่งอยู่ด้านล่างตัวอย่างวัสดุและป้อนชื่อ

  4. ป้อนค่าใหม่ในแอตทริบิวต์ที่เหมาะสมสำหรับวัสดุและปิดจานเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว

    แอตทริบิวต์ที่คุณสามารถแก้ไขจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับชนิดของเทมเพลตวัสดุที่คุณเลือกให้เริ่มต้นด้วย เมื่อคุณแก้ไขเนื้อหาเสร็จสิ้นคุณสามารถปิดหรือแก้ไขชุดเครื่องมือแก้ไขวัสดุ วัสดุจะถูกเพิ่มลงในภาพวาดปัจจุบันโดยอัตโนมัติ

  5. (ไม่บังคับ) บันทึกเนื้อหาในไลบรารีเพื่อใช้ในมากกว่าหนึ่งรูปวาด ที่ด้านล่างให้คลิกจัดการจากนั้นเลือกสร้างห้องสมุดใหม่

    กล่องโต้ตอบสร้างไลบรารีจะปรากฏขึ้น

  6. ใส่ชื่อและตำแหน่งสำหรับไลบรารีใหม่ คลิกบันทึก

  7. ในพาเนล Materials Browser ให้ลากวัสดุที่กำหนดเองที่คุณสร้างไว้ในชื่อของไลบรารีใหม่

    ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงวัสดุจากรูปวาดได้ คุณสามารถสร้างหมวดหมู่ได้หากต้องการจัดการวัสดุจำนวนมากภายในห้องสมุด ในไลบรารีวัสดุคลิกขวาที่ชื่อห้องสมุดเลือกสร้างหมวดแล้วป้อนชื่อหมวดหมู่ใหม่ หลังจากสร้างหมวดแล้วเพียงแค่เลือกเนื้อหาจากด้านขวาของเบราว์เซอร์วัสดุและลากไปยังหมวดหมู่ใหม่

คุณสามารถเปิดตัวแก้ไขวัสดุได้โดยตรงจาก Ribbon โดยคลิกที่ตัวเรียกใช้แผงข้อมูล (ลูกศรเล็ก ๆ ที่ด้านขวาสุดของป้ายกำกับ Material panel)

เนื้อหาใดที่คุณใช้ในโมเดลขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามแสดง ตัวอย่างเช่นคุณอาจเลือกสร้างเนื้อหากึ่งโปร่งใสเพื่อสื่อสารแนวคิดแทนที่จะเลือกเนื้อหาที่เป็นจริง หลังจากที่สร้างเนื้อหาแล้วคุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุในแบบจำลอง 3 มิติได้ คุณสามารถใช้วัสดุกับวัตถุได้โดย

  • เลเยอร์: กำหนดเนื้อหาให้กับวัตถุทั้งหมดบนเลเยอร์รูปวาดโดยเฉพาะโดยการกำหนดเนื้อหาให้กับเลเยอร์ ในการกำหนดวัสดุตามเลเยอร์ให้เปิดสไลด์ Materials บนแท็บ Render และเลือก Attach by Layer

  • วัตถุ: กำหนดวัสดุให้กับวัตถุโดยการเลือกวัตถุจากนั้นคลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ จากเมนูที่ปรากฏขึ้นให้เลือกกำหนดให้เลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถลากและวางวัสดุจากแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ลงบนออบเจ็กต์ในรูปวาดหรือเปลี่ยนคุณสมบัติวัสดุของวัตถุได้ด้วยการใช้ชุดคุณสมบัติ

  • Face: กำหนดวัสดุให้กับแต่ละใบหน้าของ 3D solid เลือกใบหน้าโดยใช้การกรอง Subobject โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้และเลือกใบหน้าที่คุณต้องการใช้วัสดุ คลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในพาเนล Materials Browser จากนั้นเลือก Assign to Selection จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การ์ดหน่วยความจำสำหรับ Canon EOS Rebel T1i / 500D - มม.

การ์ดหน่วยความจำสำหรับ Canon EOS Rebel T1i / 500D - มม.

หน่วยความจำของกล้องดิจิตอล การ์ดเป็นกุญแจสำคัญในการถ่ายภาพ อ่านคำแนะนำเกี่ยวกับการ์ดหน่วยความจำสำหรับ Canon Rebel T1i / 500D รวมถึงการ์ดที่จะซื้อและวิธีใส่, นำออกและล็อคการ์ดหน่วยความจำ ชนิดของแผ่นบันทึกข้อมูล Canon Rebel T1i / 500D ใช้การ์ดหน่วยความจำชนิดหนึ่งที่เรียกว่า

รูปแบบกล้องดิจิตอล Rebel T2i / 550D ของ Canon - มัมมี่

รูปแบบกล้องดิจิตอล Rebel T2i / 550D ของ Canon - มัมมี่

ที่นี่คือคำแนะนำสำหรับปุ่มต่างๆ และการควบคุมภายนอกอื่น ๆ บน Digital Rebel T2i / 550D ของคุณ เลนส์ที่แสดงในกล้องดิจิทัลด้านล่างคือ Canon EF-S 18-55 มม. (Image Stabilization) รุ่นขายให้กับ Rebel; เลนส์อื่น ๆ อาจแตกต่างกัน

คุณลักษณะ 10 อันดับแรกของ Canon บน Canon EOS 7D Mark II - มัมมี่

คุณลักษณะ 10 อันดับแรกของ Canon บน Canon EOS 7D Mark II - มัมมี่

Canon EOS 7D Mark II เป็นกล้องที่ทันสมัยซึ่งเต็มไปด้วยคุณสมบัติต่างๆ นี่คือคุณสมบัติระดับมืออาชีพสิบอันดับแรกที่คุณสามารถใช้เพื่อจับภาพที่น่าสนใจ: EOS 7D Mark II มีอัตราการจับภาพต่อเนื่องสูงสุด 10 เฟรมต่อวินาที นี้ช่วยให้คุณสามารถจับภาพลำดับของ ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การใช้เครื่องวัดแสงด้วยมือที่ถ่ายในอาหาร - มัมมี่

การใช้เครื่องวัดแสงด้วยมือที่ถ่ายในอาหาร - มัมมี่

มิเตอร์วัดแสงแบบมือถือเป็น อุปกรณ์ขนาดเล็กที่แม่นยำสามารถวัดแสงสะท้อนหรือปิดลงบนวัตถุได้ ในการถ่ายภาพอาหารโดยใช้มิเตอร์มือถือเมื่อถ่ายภาพอาหารสามารถช่วยให้คุณได้ภาพที่ถูกต้อง คนบางคนไม่คุ้นเคยกับหรือชวนคิดโดยใช้มือถือเมตร ใช้เครื่องวัดแสงแบบพกพา เป็นอุปกรณ์เล็ก ๆ ที่สามารถวัดแสงสะท้อนหรือตกบนวัตถุได้อย่างถูกต้อง

HDR ภาพและไฟล์ HDR คืออะไร? - Dummies

HDR ภาพและไฟล์ HDR คืออะไร? - Dummies

ภาพ HDR และไฟล์ HDR เป็นส่วนประกอบสองส่วนของการถ่ายภาพในแบบไดนามิกสูงเป็นหัวใจสำคัญของเรื่อง นี่คือสิ่งที่อยู่ในการถ่ายภาพ HDR ซึ่งทำให้ H และ D ใน R. บางครั้งคำศัพท์ของการถ่ายภาพในช่วงไดนามิกสูงอาจทำให้เกิดความสับสน ทุกอย่างเป็นแบบ HDR นี้และ HDR นั่นเอง ...

HDR Photography คืออะไร? - Dummies

HDR Photography คืออะไร? - Dummies

การถ่ายภาพช่วงไดนามิกสูงเป็นกระบวนการสองเท่า คุณถ่ายภาพ คุณประมวลผลรูปภาพ ทุกอย่างหมุนไปรอบ ๆ หรือเป็นส่วนหนึ่งของกิจกรรมทั้งสอง เสาแต่ละอันสร้างส่วนต่าง ๆ ของมูลนิธิ ข้อมูลทางเทคนิคเบื้องหลังการถ่ายภาพ HDR ที่ได้รับการพัฒนาอาจมีหรือไม่มีความหมายกับคุณในขณะเดินทาง ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การแปรงสิ่งที่เลือกลงบนรูปดิจิตอลของคุณ -

การแปรงสิ่งที่เลือกลงบนรูปดิจิตอลของคุณ -

ใช้เครื่องมือเช่นแปรงเลือกองค์ประกอบของ Elements 'สำหรับซับซ้อน โครงร่างการเลือก ด้วยเครื่องมือนี้คุณจะแปรงพื้นที่ที่คุณไม่ต้องการเปลี่ยนวางรูปแบบดิจิทัลเหนือพิกเซลเหล่านั้น การใช้เครื่องมือแปรงจะง่ายกว่าการวาดรูปฟรีฟอร์มด้วยเครื่องมือใด ๆ ที่ไม่ได้ทำด้วยมือ แม้ว่าขั้นตอนต่อไปนี้จะใช้ Elements ...

การเปลี่ยนขนาดจอแสดงผลบนหน้าจอขนาดของภาพถ่ายดิจิตอลด้วย Adobe Photoshop Elements - หุ่น

การเปลี่ยนขนาดจอแสดงผลบนหน้าจอขนาดของภาพถ่ายดิจิตอลด้วย Adobe Photoshop Elements - หุ่น

สำหรับภาพบนหน้าจอจำนวนพิกเซล (ความละเอียด) จะกำหนดขนาดการแสดงภาพของภาพ ถ้าคุณต้องการเปลี่ยนขนาดการแสดงผลของรูปถ่ายดิจิทัลคุณต้องเพิ่มหรือนำพิกเซลออกจากไฟล์รูปภาพ (การเพิ่มพิกเซลในขณะที่เพิ่มขนาดจอแสดงผลอาจทำให้คุณภาพของภาพลดลง) ในการเปลี่ยนจำนวนพิกเซล ...

ข้อควรพิจารณาในการแก้ไขภาพสุดท้ายของภาพงานแต่งงาน - มัมมี่

ข้อควรพิจารณาในการแก้ไขภาพสุดท้ายของภาพงานแต่งงาน - มัมมี่

วิธีที่คุณบันทึกแบบดิจิทัล ภาพจากคอลเลกชันถ่ายภาพแต่งงานของคุณจะเปลี่ยนไปเล็กน้อยจากรูปที่คุณใช้ ความละเอียดขนาดภาพรูปแบบไฟล์และลายน้ำจะได้รับผลกระทบจากการที่รูปถ่ายของคุณจะปรากฏบนคอมพิวเตอร์หรือพิมพ์ รูปแบบไฟล์ประเภทไฟล์ต้องทำอย่างไรกับการบีบอัดภาพซึ่งสามารถทำได้