บ้าน การเงินส่วนบุคคล การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

Anonim

วัสดุสามารถนำโมเดล AutoCAD ของคุณไปใช้ชีวิตได้ วัสดุสามารถทำได้โดยง่ายเช่นสีเคลือบหรือสีมันหรือที่ใดก็ได้ระหว่าง คุณสามารถใช้การเป็นตัวแทนของวัสดุในโลกแห่งความสมจริงเช่นหินหินอ่อนแก้วโลหะขัดหรือผ้า - รายการเกือบไม่มีที่สิ้นสุด

วัสดุอาจมีความทึบแสงโปร่งใสสะท้อนแสงหรือไม่สะท้อนแสง AutoCAD 2014 มาพร้อมกับไลบรารีวัสดุนับพันชนิดวัสดุที่แตกต่างกันไปและการกำหนดให้วัตถุสามารถทำได้ง่ายๆเพียงลากจากจานสีและวางบนวัตถุ หรืออาจซับซ้อนเท่าที่คุณต้องการจะทำ

ก่อน AutoCAD 2011 คุณได้สร้างและเก็บวัสดุไว้ในภาพวาดแต่ละชิ้นซึ่งทำให้ยากต่อการจัดการ AutoCAD 2011 เปิดตัวเบราเซอร์วัสดุซึ่งทำให้การจัดการวัสดุทำได้ง่ายขึ้น คำจำกัดความของเนื้อหาที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางจะถูกแนบไปกับภาพวาดแต่ละแบบเป็นข้อมูลอ้างอิงภายนอก

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Autodesk ที่ใช้คำจำกัดความของวัสดุใช้ไลบรารีกลางตัวเดียวกันดังนั้นโมเดลที่แสดงใน AutoCAD จึงมีลักษณะเหมือนกับที่ทำใน Inventor, Maya หรือ 3ds Max

เป็นพันธมิตรกับเบราว์เซอร์วัสดุคือตัวแก้ไขเนื้อหาซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากปุ่มในเบราว์เซอร์วัสดุ

ไลบรารีวัสดุที่นำมาใช้ใน AutoCAD 2011 ใช้พื้นที่จำนวนมหาศาลในฮาร์ดดิสก์ซึ่งถือเป็นความสิ้นเปลืองสำหรับผู้ที่ไม่เคยทำ renderings ดังนั้นตั้งแต่ AutoCAD 2012 ห้องสมุดวัสดุส่วนใหญ่ก็ออนไลน์ ครั้งแรกที่คุณคลิกที่ปุ่ม Render ใน AutoCAD 2014 AutoCAD จะถามว่าคุณต้องการติดตั้ง Medium Material Library หรือไม่ หากการแสดงผลดูน่าสนใจสำหรับคุณให้ดำเนินการต่อและติดตั้งไลบรารี

ใช้คำสั่ง MATbrowser เพื่อแสดงพาเลตต์ Materials Browser ซึ่งคุณสามารถสร้างแก้ไขและจัดการได้ในไลบรารีรูปวาดหรือวัสดุ คุณเพิ่มวัสดุลงในรูปวาดโดยใช้วัสดุที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างวัสดุที่กำหนดเอง

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างและจัดการวัสดุใหม่:

  1. ในแท็บ Render ให้เลือก Material Browser จากแผง Material

  2. ในแถบวัสดุเบราว์เซอร์ที่เปิดขึ้นให้คลิกสร้างวัสดุ (ที่มุมซ้ายบน) จากนั้นเลือกเทมเพลตวัสดุที่คุณต้องการเริ่มต้น ตัวอย่างเช่นเลือก Metallic Paint

    แผงควบคุมวัสดุจะปรากฏขึ้น

  3. ในแผงแก้ไขวัสดุให้คลิกในฟิลด์ชื่อซึ่งอยู่ด้านล่างตัวอย่างวัสดุและป้อนชื่อ

  4. ป้อนค่าใหม่ในแอตทริบิวต์ที่เหมาะสมสำหรับวัสดุและปิดจานเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว

    แอตทริบิวต์ที่คุณสามารถแก้ไขจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับชนิดของเทมเพลตวัสดุที่คุณเลือกให้เริ่มต้นด้วย เมื่อคุณแก้ไขเนื้อหาเสร็จสิ้นคุณสามารถปิดหรือแก้ไขชุดเครื่องมือแก้ไขวัสดุ วัสดุจะถูกเพิ่มลงในภาพวาดปัจจุบันโดยอัตโนมัติ

  5. (ไม่บังคับ) บันทึกเนื้อหาในไลบรารีเพื่อใช้ในมากกว่าหนึ่งรูปวาด ที่ด้านล่างให้คลิกจัดการจากนั้นเลือกสร้างห้องสมุดใหม่

    กล่องโต้ตอบสร้างไลบรารีจะปรากฏขึ้น

  6. ใส่ชื่อและตำแหน่งสำหรับไลบรารีใหม่ คลิกบันทึก

  7. ในพาเนล Materials Browser ให้ลากวัสดุที่กำหนดเองที่คุณสร้างไว้ในชื่อของไลบรารีใหม่

    ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงวัสดุจากรูปวาดได้ คุณสามารถสร้างหมวดหมู่ได้หากต้องการจัดการวัสดุจำนวนมากภายในห้องสมุด ในไลบรารีวัสดุคลิกขวาที่ชื่อห้องสมุดเลือกสร้างหมวดแล้วป้อนชื่อหมวดหมู่ใหม่ หลังจากสร้างหมวดแล้วเพียงแค่เลือกเนื้อหาจากด้านขวาของเบราว์เซอร์วัสดุและลากไปยังหมวดหมู่ใหม่

คุณสามารถเปิดตัวแก้ไขวัสดุได้โดยตรงจาก Ribbon โดยคลิกที่ตัวเรียกใช้แผงข้อมูล (ลูกศรเล็ก ๆ ที่ด้านขวาสุดของป้ายกำกับ Material panel)

เนื้อหาใดที่คุณใช้ในโมเดลขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามแสดง ตัวอย่างเช่นคุณอาจเลือกสร้างเนื้อหากึ่งโปร่งใสเพื่อสื่อสารแนวคิดแทนที่จะเลือกเนื้อหาที่เป็นจริง หลังจากที่สร้างเนื้อหาแล้วคุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุในแบบจำลอง 3 มิติได้ คุณสามารถใช้วัสดุกับวัตถุได้โดย

  • เลเยอร์: กำหนดเนื้อหาให้กับวัตถุทั้งหมดบนเลเยอร์รูปวาดโดยเฉพาะโดยการกำหนดเนื้อหาให้กับเลเยอร์ ในการกำหนดวัสดุตามเลเยอร์ให้เปิดสไลด์ Materials บนแท็บ Render และเลือก Attach by Layer

  • วัตถุ: กำหนดวัสดุให้กับวัตถุโดยการเลือกวัตถุจากนั้นคลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ จากเมนูที่ปรากฏขึ้นให้เลือกกำหนดให้เลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถลากและวางวัสดุจากแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ลงบนออบเจ็กต์ในรูปวาดหรือเปลี่ยนคุณสมบัติวัสดุของวัตถุได้ด้วยการใช้ชุดคุณสมบัติ

  • Face: กำหนดวัสดุให้กับแต่ละใบหน้าของ 3D solid เลือกใบหน้าโดยใช้การกรอง Subobject โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้และเลือกใบหน้าที่คุณต้องการใช้วัสดุ คลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในพาเนล Materials Browser จากนั้นเลือก Assign to Selection จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

พื้นผิวของภาพอาหารสามารถทำอะไรได้บ้าง? พื้นหลังพื้นผิวอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาพรวมในการถ่ายภาพอาหาร พื้นผิวสามารถเพิ่มคุณภาพของภาพให้มันมีความรู้สึกของอายุและทำให้มันน่าสนใจ เมื่อคุณใช้พื้นหลังพื้นผิวคุณไม่จำเป็นต้องเห็นพื้นผิวที่ ...

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

หลังจากที่คุณค้นพบความสามารถของคุณเองในการจับภาพรายละเอียดการถ่ายภาพ ในฉากที่มีขนาดเล็กกว่าของชีวิตคุณอาจต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของการถ่ายภาพระยะใกล้และระยะไกลโดยการสร้างภาพที่สวยงามพร้อมกับข้อความที่ซับซ้อน ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสำหรับหัวข้อที่มีความเป็นไปได้และช่วงที่ไม่ จำกัด

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

เพื่อปรับสมดุลแสงและผลกระทบโดยรวมในภาพ ภาพ HDR ใน Photomatix Pro ใช้การตั้งค่า Strength และ Smoothing หากการตั้งค่าพื้นฐานของคุณได้รับการหมุนเวียนไปจนถึงจุดที่คุณพอใจกับภาพลักษณ์ของคุณคุณอาจไม่จำเป็นต้องปรับการตั้งค่า Strength และ Smoothing อย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

เลนส์กล้องที่ดีที่สุดเหล่านี้สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่ามีราคาแพง คุณตั้งใจที่จะติดตามการถ่ายภาพสัตว์ป่าพวกเขาจะคุ้มค่าการลงทุน ความยาวโฟกัสที่คุณต้องถ่ายภาพสัตว์ป่าขึ้นอยู่กับเหยื่อของคุณ

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

คุณมีสองวิธีในการดำเนินการถ่ายภาพกับสัตว์ คุณสามารถหยุดการกระทำของสัตว์หรือสร้างภาพศิลปะของการเคลื่อนไหวของสัตว์ได้ สัตว์ไม่อยู่ในที่เดียวนานมาก พวกเขาอพยพจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งตลอดทั้งวัน บางครั้งพวกเขาก็เคลื่อนที่ช้าๆเช่นเมื่อ ...

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

เมื่อดวงอาทิตย์ส่องลงด้านหลังของวัตถุ เมื่อกล้องวัดวัตถุหรือวัตถุที่มีแสงด้านหลังมันมืดกว่าฉากอื่น ๆ คุณสามารถจัดการวัตถุย้อนแสงได้สองวิธี: ใช้การชดเชยแสงเพื่อเพิ่มแสง

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดและความละเอียดของภาพ ในรูปแบบต่างๆกันสองแบบ วิธีหนึ่งคือการครอบตัดภาพ คุณสามารถใช้เครื่องมือครอบตัดที่มีหรือไม่มีการสุ่มตัวอย่างใหม่ อีกวิธีหนึ่งคือการใช้กรอบโต้ตอบขนาดรูปภาพซึ่งคุณใช้ในเซสชันการแก้ไขจำนวนมากใน Elements หากต้องการปรับขนาดภาพโดยใช้ ...

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

เครื่องมือการทำสำเนาและการเยียวยาใน Photoshop Elements 12 ใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์และเมื่อคุณต้องการทำความสะอาดภาพ การโคลนเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำพื้นที่รูปภาพเพื่อสร้างเนื้อหารูปภาพที่ไม่ได้อยู่ในภาพต้นฉบับในขณะที่การรักษาหมายถึงการลบรอยขีดข่วนและความไม่สมบูรณ์ในภาพถ่าย เครื่องมือการโคลนเครื่องมือโคลนนิ่ง ...

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

Photoshop Elements 11 กีฬาโหมดตกแต่งที่น่าประทับใจ 25 โหมด โหมด Blend จะส่งผลต่อสีที่โต้ตอบระหว่างเลเยอร์และวิธีการที่สีต่างๆโต้ตอบเมื่อคุณใช้สีกับเลเยอร์ โหมดการผสมผสานสามารถสร้างความหลากหลายของผลที่น่าสนใจบางครั้งก็แปลกประหลาด นอกจากนี้คุณสามารถใช้แก้ไขหรือยกเลิกโหมด Blend ได้โดยไม่ต้องแก้ไขรูปภาพ