บ้าน การเงินส่วนบุคคล การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

Anonim

วัสดุสามารถนำโมเดล AutoCAD ของคุณไปใช้ชีวิตได้ วัสดุสามารถทำได้โดยง่ายเช่นสีเคลือบหรือสีมันหรือที่ใดก็ได้ระหว่าง คุณสามารถใช้การเป็นตัวแทนของวัสดุในโลกแห่งความสมจริงเช่นหินหินอ่อนแก้วโลหะขัดหรือผ้า - รายการเกือบไม่มีที่สิ้นสุด

วัสดุอาจมีความทึบแสงโปร่งใสสะท้อนแสงหรือไม่สะท้อนแสง AutoCAD 2014 มาพร้อมกับไลบรารีวัสดุนับพันชนิดวัสดุที่แตกต่างกันไปและการกำหนดให้วัตถุสามารถทำได้ง่ายๆเพียงลากจากจานสีและวางบนวัตถุ หรืออาจซับซ้อนเท่าที่คุณต้องการจะทำ

ก่อน AutoCAD 2011 คุณได้สร้างและเก็บวัสดุไว้ในภาพวาดแต่ละชิ้นซึ่งทำให้ยากต่อการจัดการ AutoCAD 2011 เปิดตัวเบราเซอร์วัสดุซึ่งทำให้การจัดการวัสดุทำได้ง่ายขึ้น คำจำกัดความของเนื้อหาที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางจะถูกแนบไปกับภาพวาดแต่ละแบบเป็นข้อมูลอ้างอิงภายนอก

ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Autodesk ที่ใช้คำจำกัดความของวัสดุใช้ไลบรารีกลางตัวเดียวกันดังนั้นโมเดลที่แสดงใน AutoCAD จึงมีลักษณะเหมือนกับที่ทำใน Inventor, Maya หรือ 3ds Max

เป็นพันธมิตรกับเบราว์เซอร์วัสดุคือตัวแก้ไขเนื้อหาซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากปุ่มในเบราว์เซอร์วัสดุ

ไลบรารีวัสดุที่นำมาใช้ใน AutoCAD 2011 ใช้พื้นที่จำนวนมหาศาลในฮาร์ดดิสก์ซึ่งถือเป็นความสิ้นเปลืองสำหรับผู้ที่ไม่เคยทำ renderings ดังนั้นตั้งแต่ AutoCAD 2012 ห้องสมุดวัสดุส่วนใหญ่ก็ออนไลน์ ครั้งแรกที่คุณคลิกที่ปุ่ม Render ใน AutoCAD 2014 AutoCAD จะถามว่าคุณต้องการติดตั้ง Medium Material Library หรือไม่ หากการแสดงผลดูน่าสนใจสำหรับคุณให้ดำเนินการต่อและติดตั้งไลบรารี

ใช้คำสั่ง MATbrowser เพื่อแสดงพาเลตต์ Materials Browser ซึ่งคุณสามารถสร้างแก้ไขและจัดการได้ในไลบรารีรูปวาดหรือวัสดุ คุณเพิ่มวัสดุลงในรูปวาดโดยใช้วัสดุที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างวัสดุที่กำหนดเอง

ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างและจัดการวัสดุใหม่:

  1. ในแท็บ Render ให้เลือก Material Browser จากแผง Material

  2. ในแถบวัสดุเบราว์เซอร์ที่เปิดขึ้นให้คลิกสร้างวัสดุ (ที่มุมซ้ายบน) จากนั้นเลือกเทมเพลตวัสดุที่คุณต้องการเริ่มต้น ตัวอย่างเช่นเลือก Metallic Paint

    แผงควบคุมวัสดุจะปรากฏขึ้น

  3. ในแผงแก้ไขวัสดุให้คลิกในฟิลด์ชื่อซึ่งอยู่ด้านล่างตัวอย่างวัสดุและป้อนชื่อ

  4. ป้อนค่าใหม่ในแอตทริบิวต์ที่เหมาะสมสำหรับวัสดุและปิดจานเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว

    แอตทริบิวต์ที่คุณสามารถแก้ไขจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับชนิดของเทมเพลตวัสดุที่คุณเลือกให้เริ่มต้นด้วย เมื่อคุณแก้ไขเนื้อหาเสร็จสิ้นคุณสามารถปิดหรือแก้ไขชุดเครื่องมือแก้ไขวัสดุ วัสดุจะถูกเพิ่มลงในภาพวาดปัจจุบันโดยอัตโนมัติ

  5. (ไม่บังคับ) บันทึกเนื้อหาในไลบรารีเพื่อใช้ในมากกว่าหนึ่งรูปวาด ที่ด้านล่างให้คลิกจัดการจากนั้นเลือกสร้างห้องสมุดใหม่

    กล่องโต้ตอบสร้างไลบรารีจะปรากฏขึ้น

  6. ใส่ชื่อและตำแหน่งสำหรับไลบรารีใหม่ คลิกบันทึก

  7. ในพาเนล Materials Browser ให้ลากวัสดุที่กำหนดเองที่คุณสร้างไว้ในชื่อของไลบรารีใหม่

    ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงวัสดุจากรูปวาดได้ คุณสามารถสร้างหมวดหมู่ได้หากต้องการจัดการวัสดุจำนวนมากภายในห้องสมุด ในไลบรารีวัสดุคลิกขวาที่ชื่อห้องสมุดเลือกสร้างหมวดแล้วป้อนชื่อหมวดหมู่ใหม่ หลังจากสร้างหมวดแล้วเพียงแค่เลือกเนื้อหาจากด้านขวาของเบราว์เซอร์วัสดุและลากไปยังหมวดหมู่ใหม่

คุณสามารถเปิดตัวแก้ไขวัสดุได้โดยตรงจาก Ribbon โดยคลิกที่ตัวเรียกใช้แผงข้อมูล (ลูกศรเล็ก ๆ ที่ด้านขวาสุดของป้ายกำกับ Material panel)

เนื้อหาใดที่คุณใช้ในโมเดลขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามแสดง ตัวอย่างเช่นคุณอาจเลือกสร้างเนื้อหากึ่งโปร่งใสเพื่อสื่อสารแนวคิดแทนที่จะเลือกเนื้อหาที่เป็นจริง หลังจากที่สร้างเนื้อหาแล้วคุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุในแบบจำลอง 3 มิติได้ คุณสามารถใช้วัสดุกับวัตถุได้โดย

  • เลเยอร์: กำหนดเนื้อหาให้กับวัตถุทั้งหมดบนเลเยอร์รูปวาดโดยเฉพาะโดยการกำหนดเนื้อหาให้กับเลเยอร์ ในการกำหนดวัสดุตามเลเยอร์ให้เปิดสไลด์ Materials บนแท็บ Render และเลือก Attach by Layer

  • วัตถุ: กำหนดวัสดุให้กับวัตถุโดยการเลือกวัตถุจากนั้นคลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ จากเมนูที่ปรากฏขึ้นให้เลือกกำหนดให้เลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถลากและวางวัสดุจากแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ลงบนออบเจ็กต์ในรูปวาดหรือเปลี่ยนคุณสมบัติวัสดุของวัตถุได้ด้วยการใช้ชุดคุณสมบัติ

  • Face: กำหนดวัสดุให้กับแต่ละใบหน้าของ 3D solid เลือกใบหน้าโดยใช้การกรอง Subobject โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้และเลือกใบหน้าที่คุณต้องการใช้วัสดุ คลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในพาเนล Materials Browser จากนั้นเลือก Assign to Selection จากเมนูที่ปรากฏขึ้น

การสร้างและใช้วัสดุใน AutoCAD 2014 - หุ่น

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

รูปสัตว์ใกล้เคียงและแมลง - หุ่น

รูปสัตว์ใกล้เคียงและแมลง - หุ่น

การถ่ายภาพสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กปิด, คุณสามารถสร้างภาพที่เปิดเผยรายละเอียดที่ละเอียดซึ่งมักมองข้ามหรือมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า รายละเอียดประเภทนี้จะช่วยให้ผู้ชมเข้าใจและดึงดูดความสนใจของพวกเขาขณะที่พวกเขาสังเกตเห็นสิ่งที่พวกเขาไม่ได้สังเกตมาก่อน สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและแมลงนอกจากนี้ยังมี ...

Close-up การถ่ายภาพธรรมชาติที่ Dawn - Dummies

Close-up การถ่ายภาพธรรมชาติที่ Dawn - Dummies

องค์ประกอบบางอย่างที่มีอยู่เฉพาะในตอนเช้าช่วยให้ยืมความรู้สึก เล่าเรื่องไปสู่รูปธรรมชาติที่ใกล้ชิดซึ่งทำให้ผู้ดูอ่านได้ หนึ่งในของขวัญหลักที่ถ่ายภาพในตอนเช้าคือแสง แต่องค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายเพิ่มเรื่องราวของคุณ: Dew เป็นหนึ่งใน ...

เมฆมากความสว่างและสมดุลสีขาว - มัด

เมฆมากความสว่างและสมดุลสีขาว - มัด

แสงที่กระจายผ่านปกคลุมด้วยเมฆปกคลุมการฉายสีฟ้าในรูปถ่ายเช่นเดียวกับที่เปิดกว้าง แสงเงาไม่ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนสีน้ำเงินในแสงที่มีเมฆมากไม่เป็นที่แพร่หลายมากที่สุดเท่าที่อยู่ในที่โล่ง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพและความเข้มเช่นเดียวกับสีของแสงธรรมชาติประเภทนี้ ยิ่งกว่านั้น ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การใช้ Dubsmash - Dummies

การใช้ Dubsmash - Dummies

Dubsmash เป็นแอปพลิเคชันมือถือที่ช่วยให้คุณถ่ายคลิปวิดีโอขนาดเล็กที่คุณสามารถแนบไปได้ กัดเสียงตลก แอปพลิเคชันนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถซิงค์ปากกับกล้องไปยังเสียงที่ให้มาได้ แต่จินตนาการของคุณเป็นขีด จำกัด หลังจากที่คุณสร้างวิดีโอ Dubsmash คุณสามารถบันทึกและแบ่งปัน ...

วิธีการใช้เจลสีและตัวกรองในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล - มัมมี่

วิธีการใช้เจลสีและตัวกรองในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล - มัมมี่

คุณสามารถใช้เจลสีและ ตัวกรองเพื่อให้บรรลุผลบางอย่างในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ มีสีที่แตกต่างกันของแสงซึ่งเป็นวัดในเคลวิน นี่เป็นตัวกำหนดความหนาวเย็นหรือความอบอุ่นของสีของแสง แสงกลางวันอยู่ตรงกลางของเครื่องชั่ง ถ้าภาพของคุณเย็นหรือมีสีน้ำเงินมากเกินไป ...

วิธีการใช้หลอดไส้ในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ - มัมมี่

วิธีการใช้หลอดไส้ในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ - มัมมี่

แสงแดดเป็นรูปแบบสุดยอดของแสงสำหรับ การสร้างภาพยนตร์ DSLR นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งกำเนิดแสงจากหลอดไส้ที่ดีที่สุดหรือแหล่งกำเนิดแสงที่ให้ความร้อน แม้ว่าอุณหภูมิสีที่แท้จริงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งและสภาพบรรยากาศ แต่ก็ยังคงมีสีสันอยู่อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับความสมดุลของสีได้ที่

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ปรับ Brightness และ Contrast ด้วย Smart Brush Tool ใน Photoshop Elements - Dummies

ปรับ Brightness และ Contrast ด้วย Smart Brush Tool ใน Photoshop Elements - Dummies

Smart เครื่องมือแปรงใน Photoshop Elements ช่วยให้คุณสามารถเลือกใช้การปรับภาพหรือเทคนิคพิเศษที่ปรากฏบนภาพทั้งหมดหรือบางส่วน

ปรับอุณหภูมิสีด้วย Photo Filters ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

ปรับอุณหภูมิสีด้วย Photo Filters ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

องค์ประกอบจะให้รูปดิจิตอล ของตัวกรองสีสมัยเก่าด้วยคำสั่ง Photo Filter แสงมีอุณหภูมิสีเอง ภาพที่ถ่ายด้วยอุณหภูมิสีสูงกว่าจะทำให้ภาพมีสีฟ้า ตรงกันข้ามภาพที่ถ่ายด้วยอุณหภูมิสีที่ต่ำกว่าจะทำให้ภาพมีสีเหลือง ในสมัยก่อนช่างภาพใช้

ปรับค่า Contrast และ Color ด้วย Photoshop Elements Levels Adjustment - Dummies

ปรับค่า Contrast และ Color ด้วย Photoshop Elements Levels Adjustment - Dummies

การปรับระดับใน Photoshop Elements 11 คือ หนึ่งในคำสั่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการแก้ไขความคมชัดของภาพ คุณมักใช้ระดับบนเลเยอร์การปรับ การสร้างเลเยอร์การปรับแต่งและการใช้การตั้งค่าจากกล่องโต้ตอบระดับอาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อย แผงควบคุมแนะนำโชคดีที่แบ่งขั้นตอนที่ซับซ้อนออกเป็น