วัสดุสามารถนำโมเดล AutoCAD ของคุณไปใช้ชีวิตได้ วัสดุสามารถทำได้โดยง่ายเช่นสีเคลือบหรือสีมันหรือที่ใดก็ได้ระหว่าง คุณสามารถใช้การเป็นตัวแทนของวัสดุในโลกแห่งความสมจริงเช่นหินหินอ่อนแก้วโลหะขัดหรือผ้า - รายการเกือบไม่มีที่สิ้นสุด
วัสดุอาจมีความทึบแสงโปร่งใสสะท้อนแสงหรือไม่สะท้อนแสง AutoCAD 2014 มาพร้อมกับไลบรารีวัสดุนับพันชนิดวัสดุที่แตกต่างกันไปและการกำหนดให้วัตถุสามารถทำได้ง่ายๆเพียงลากจากจานสีและวางบนวัตถุ หรืออาจซับซ้อนเท่าที่คุณต้องการจะทำ
ก่อน AutoCAD 2011 คุณได้สร้างและเก็บวัสดุไว้ในภาพวาดแต่ละชิ้นซึ่งทำให้ยากต่อการจัดการ AutoCAD 2011 เปิดตัวเบราเซอร์วัสดุซึ่งทำให้การจัดการวัสดุทำได้ง่ายขึ้น คำจำกัดความของเนื้อหาที่อาศัยอยู่ในพื้นที่เก็บข้อมูลส่วนกลางจะถูกแนบไปกับภาพวาดแต่ละแบบเป็นข้อมูลอ้างอิงภายนอก
ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของ Autodesk ที่ใช้คำจำกัดความของวัสดุใช้ไลบรารีกลางตัวเดียวกันดังนั้นโมเดลที่แสดงใน AutoCAD จึงมีลักษณะเหมือนกับที่ทำใน Inventor, Maya หรือ 3ds Max
เป็นพันธมิตรกับเบราว์เซอร์วัสดุคือตัวแก้ไขเนื้อหาซึ่งสามารถเข้าถึงได้จากปุ่มในเบราว์เซอร์วัสดุ
ไลบรารีวัสดุที่นำมาใช้ใน AutoCAD 2011 ใช้พื้นที่จำนวนมหาศาลในฮาร์ดดิสก์ซึ่งถือเป็นความสิ้นเปลืองสำหรับผู้ที่ไม่เคยทำ renderings ดังนั้นตั้งแต่ AutoCAD 2012 ห้องสมุดวัสดุส่วนใหญ่ก็ออนไลน์ ครั้งแรกที่คุณคลิกที่ปุ่ม Render ใน AutoCAD 2014 AutoCAD จะถามว่าคุณต้องการติดตั้ง Medium Material Library หรือไม่ หากการแสดงผลดูน่าสนใจสำหรับคุณให้ดำเนินการต่อและติดตั้งไลบรารี
ใช้คำสั่ง MATbrowser เพื่อแสดงพาเลตต์ Materials Browser ซึ่งคุณสามารถสร้างแก้ไขและจัดการได้ในไลบรารีรูปวาดหรือวัสดุ คุณเพิ่มวัสดุลงในรูปวาดโดยใช้วัสดุที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือสร้างวัสดุที่กำหนดเอง
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อสร้างและจัดการวัสดุใหม่:
-
ในแท็บ Render ให้เลือก Material Browser จากแผง Material
-
ในแถบวัสดุเบราว์เซอร์ที่เปิดขึ้นให้คลิกสร้างวัสดุ (ที่มุมซ้ายบน) จากนั้นเลือกเทมเพลตวัสดุที่คุณต้องการเริ่มต้น ตัวอย่างเช่นเลือก Metallic Paint
แผงควบคุมวัสดุจะปรากฏขึ้น
-
ในแผงแก้ไขวัสดุให้คลิกในฟิลด์ชื่อซึ่งอยู่ด้านล่างตัวอย่างวัสดุและป้อนชื่อ
-
ป้อนค่าใหม่ในแอตทริบิวต์ที่เหมาะสมสำหรับวัสดุและปิดจานเมื่อคุณทำเสร็จแล้ว
แอตทริบิวต์ที่คุณสามารถแก้ไขจะแตกต่างกันขึ้นอยู่กับชนิดของเทมเพลตวัสดุที่คุณเลือกให้เริ่มต้นด้วย เมื่อคุณแก้ไขเนื้อหาเสร็จสิ้นคุณสามารถปิดหรือแก้ไขชุดเครื่องมือแก้ไขวัสดุ วัสดุจะถูกเพิ่มลงในภาพวาดปัจจุบันโดยอัตโนมัติ
-
(ไม่บังคับ) บันทึกเนื้อหาในไลบรารีเพื่อใช้ในมากกว่าหนึ่งรูปวาด ที่ด้านล่างให้คลิกจัดการจากนั้นเลือกสร้างห้องสมุดใหม่
กล่องโต้ตอบสร้างไลบรารีจะปรากฏขึ้น
-
ใส่ชื่อและตำแหน่งสำหรับไลบรารีใหม่ คลิกบันทึก
-
ในพาเนล Materials Browser ให้ลากวัสดุที่กำหนดเองที่คุณสร้างไว้ในชื่อของไลบรารีใหม่
ตอนนี้คุณสามารถเข้าถึงวัสดุจากรูปวาดได้ คุณสามารถสร้างหมวดหมู่ได้หากต้องการจัดการวัสดุจำนวนมากภายในห้องสมุด ในไลบรารีวัสดุคลิกขวาที่ชื่อห้องสมุดเลือกสร้างหมวดแล้วป้อนชื่อหมวดหมู่ใหม่ หลังจากสร้างหมวดแล้วเพียงแค่เลือกเนื้อหาจากด้านขวาของเบราว์เซอร์วัสดุและลากไปยังหมวดหมู่ใหม่
คุณสามารถเปิดตัวแก้ไขวัสดุได้โดยตรงจาก Ribbon โดยคลิกที่ตัวเรียกใช้แผงข้อมูล (ลูกศรเล็ก ๆ ที่ด้านขวาสุดของป้ายกำกับ Material panel)
เนื้อหาใดที่คุณใช้ในโมเดลขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังพยายามแสดง ตัวอย่างเช่นคุณอาจเลือกสร้างเนื้อหากึ่งโปร่งใสเพื่อสื่อสารแนวคิดแทนที่จะเลือกเนื้อหาที่เป็นจริง หลังจากที่สร้างเนื้อหาแล้วคุณสามารถนำไปใช้กับวัตถุในแบบจำลอง 3 มิติได้ คุณสามารถใช้วัสดุกับวัตถุได้โดย
-
เลเยอร์: กำหนดเนื้อหาให้กับวัตถุทั้งหมดบนเลเยอร์รูปวาดโดยเฉพาะโดยการกำหนดเนื้อหาให้กับเลเยอร์ ในการกำหนดวัสดุตามเลเยอร์ให้เปิดสไลด์ Materials บนแท็บ Render และเลือก Attach by Layer
-
วัตถุ: กำหนดวัสดุให้กับวัตถุโดยการเลือกวัตถุจากนั้นคลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ จากเมนูที่ปรากฏขึ้นให้เลือกกำหนดให้เลือก นอกจากนี้คุณยังสามารถลากและวางวัสดุจากแผ่นวัสดุเบราว์เซอร์ลงบนออบเจ็กต์ในรูปวาดหรือเปลี่ยนคุณสมบัติวัสดุของวัตถุได้ด้วยการใช้ชุดคุณสมบัติ
-
Face: กำหนดวัสดุให้กับแต่ละใบหน้าของ 3D solid เลือกใบหน้าโดยใช้การกรอง Subobject โดยการกดแป้น Ctrl ค้างไว้และเลือกใบหน้าที่คุณต้องการใช้วัสดุ คลิกขวาที่วัสดุที่คุณต้องการกำหนดในพาเนล Materials Browser จากนั้นเลือก Assign to Selection จากเมนูที่ปรากฏขึ้น