บ้าน การเงินส่วนบุคคล วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

สารบัญ:

วีดีโอ: SOLIDWORKS Tip&Trick แปลงไฟล์ 2D เป็น 3D 2024

วีดีโอ: SOLIDWORKS Tip&Trick แปลงไฟล์ 2D เป็น 3D 2024
Anonim

viewports พื้นที่รุ่นช่วยให้คุณสามารถดูมุมมองต่างๆของโมเดลในครั้งเดียวใน AutoCAD ได้จากแต่ละมุมมอง มุมมองที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุนี้ viewports พื้นที่รุ่นจึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างและแก้ไขวัตถุในรูปแบบ 3D ขณะที่คุณวาดและแก้ไขมุมมองต่างๆช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณกำลังเลือกจุดที่อยู่ในพื้นที่ 3D อย่างถูกต้อง

viewports พื้นที่รุ่นแบ่งหน้าจอเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าแยกต่างหากโดยไม่มีช่องว่างระหว่างพวกเขา ไม่เหมือนเมื่อคุณใช้ viewports พื้นที่กระดาษคุณไม่สามารถย้ายยืดหรือทับซ้อนกันได้ คุณไม่สามารถพล็อตพอร์ทัลพื้นที่หลายรุ่นได้ (นั่นคือสิ่งที่พื้นที่กระดาษเป็น) และแตกต่างจากสถานการณ์ในเลย์เอาท์เลเยอร์ที่มองเห็นได้ในมุมมองพื้นที่แบบหนึ่ง ๆ จะมองเห็นได้ในทุกรูปแบบ

คุณอาจได้ยินหรืออ่านข้อมูลอ้างอิงไปยัง มุมมองภาพเรียงซ้อน ซึ่งเป็นเพียงชื่ออื่นในมุมมองพื้นที่จำลอง กระเบื้อง หมายถึงวิธีการที่ viewports พื้นที่รุ่นเต็มพื้นที่วาดภาพโดยไม่มีช่องว่างและไม่มีการทับซ้อนกันที่อนุญาต ในทางตรงกันข้าม viewports พื้นที่บนกระดาษบางครั้งเรียกว่า viewports แบบลอย เนื่องจากคุณสามารถย้ายมุมมองเหล่านี้ไปรอบ ๆ ปล่อยให้มีช่องว่างระหว่างพวกเขาและทับซ้อนกัน

คุณลักษณะการดูภาพ 3D ที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งก็คือชื่อที่มองไม่ชัดเจนของการควบคุมช่องมองภาพในผ้าใบ ป้ายข้อความขนาดเล็กที่คุณอาจสังเกตเห็นที่มุมบนซ้ายของพื้นที่กราฟิกคือตัวควบคุมที่สามารถคลิกได้ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดรูปแบบภาพและมุมมองได้

เราขอแนะนำให้ทำงานกับหลายมุมมองเมื่อคุณสร้างแบบจำลองในแบบ 3 มิติ ด้วยวิธีนี้คุณจะได้เห็นสิ่งที่คุณกำลังทำในทั้งสามมิติในแบบเรียลไทม์ สลับมุมมองภาพในผ้าใบจะสลับไปมาระหว่างมุมมองภาพหลายมุมล่าสุดที่คุณตั้งค่าไว้และวิวพอร์ตที่ขยายใหญ่สุด ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าคอนฟิกูเรชัน

1 หากคุณไม่อยู่ในพื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้คลิกที่รายการแบบเลื่อนลง Workspace ในแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนและเลือก 3D Modeling

นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มการเปลี่ยนพื้นที่ทำงานบนแถบสถานะและเลือก 3D Modeling หาก Material Browser palette เปิดขึ้นให้ปิด

2 คลิกใหม่บนแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบเลือกเทมเพลต

ถ้ามีรูปวาดใหม่ว่างเปล่าและคุณไม่เห็นกล่องโต้ตอบเลือกเทมเพลตมีบางคนกำหนดแม่แบบเริ่มต้นให้กับปุ่มนี้ในกล่องโต้ตอบตัวเลือก ในกรณีนี้ให้คลิกที่ปุ่ม Application (Big Red A) แล้วเลือก New จากนั้นเลือก Drawing จากเมนูย่อย

3 เลือก acaddwt (เลือกสถาบันการศึกษา dwt ถ้าเมตริกเป็นค่ากำหนดของคุณ) แล้วคลิกเปิด

ใช่มีเทมเพลต 3D สำเร็จรูป (acad3d. dwt และ acadiso3d. dwt) แต่การเริ่มต้นการตั้งค่านี้จะง่ายกว่าจากเทมเพลต 2D

4 จากแผง Viewports บนแท็บ View ของ Ribbon ให้เลือก Named

ช่องโต้ตอบ Viewports จะปรากฏขึ้น

5 คลิกแท็บมุมมองใหม่เพื่อทำให้เป็นปัจจุบัน จากนั้นเลือกสี่: ซ้าย (การตั้งค่าของเรา) หรือสี่: จากช่องรายการ Standard Viewports

แผงแสดงตัวอย่างจะแสดงวิวพอร์ตขนาดใหญ่ซึ่งมีพื้นที่ส่วนใหญ่ทำงานโดยมีมุมมองภาพสามมุมที่เรียงซ้อนอยู่ทางด้านซ้าย (หรือขวา) การตั้งค่า 2D เริ่มต้นจะแสดงลักษณะภาพของทั้งสี่มุมมองเป็น 2D Wireframe

6 จากรายการแบบเลื่อนลงการตั้งค่าเลือก 3D

รูปแบบภาพนิ่งจะยังคงเป็น 2D Wireframe แต่ทิศทางมุมมอง (แสดงเป็นปัจจุบันในการตั้งค่า 2D) อยู่ในขณะนี้คือ SE Isometric ในวิวพอร์ตที่ใหญ่และ viewports ขนาดเล็กสามแบบแสดงมุมมองด้านบนด้านขวาและด้านขวา

7 ในส่วน Preview ให้คลิกภายใน viewport SE Isometric ขนาดใหญ่และเลือก Conceptual จากลิสต์แบบ.

คุณเกือบจะเสร็จแล้ว แทนที่จะทำการตั้งค่านี้ให้เสร็จสิ้นทุกครั้งที่คุณต้องการทำแบบจำลองให้ตั้งค่าคอนฟิกูเรชัน viewport ใหม่

8 ในช่องชื่อใหม่ที่ด้านบนของกล่องโต้ตอบ Viewports ให้ป้อนชื่อเช่น V3D ตัวอย่างเช่นสำหรับการกำหนดค่า

หลังจากที่คุณปิดกล่องโต้ตอบ Viewports คุณสามารถคืนค่าการกำหนดค่านี้ได้ตลอดเวลาโดยการคลิกที่แท็บ Viewports Named เลือก V3D และคลิก OK

9 คลิกตกลงเพื่อบันทึกการกำหนดค่า viewport และปิดช่องโต้ตอบ Viewports

ปุ่ม Home (หน้าหลัก) ใน ViewCube สามารถทำให้คุณเดินทางได้โดยเปลี่ยนเป็นมุมมองที่คุณไม่คาดหวัง ถ้าคุณต้องการเก็บมุมมอง SE Isometric ในปัจจุบันโปรดตั้งค่ามุมมองหน้าแรกใหม่

ในการดำเนินการนี้ให้คลิกขวาที่ใดก็ได้ใน ViewCube และเลือกตั้งค่ามุมมองปัจจุบันเป็นหน้าหลักจากเมนูที่ปรากฏ และเนื่องจากคุณประสบปัญหาในการตั้งค่ามุมมอง 3 มิติที่แรเงาคุณอาจต้องการทำให้มุมมองภาพดูสมจริงขึ้นเล็กน้อยและเปิดโหมดมุมมองในเวลาเดียวกัน

10 ในมุมมองภาพ 3 มิติขนาดใหญ่คลิกขวาที่ ViewCube เพื่อแสดงเมนูทางลัดและเลือก Perspective with Ortho Faces

การเลือกมุมมองจะแสดงมุมมองแบบ Orthographic ในโหมด Perspective และโดยปกติแล้วคุณไม่ต้องการ การเลือกมุมมองด้วย Ortho Faces จะรีเซ็ตโหมดการฉายภาพจากมุมมองไปเป็นแบบขนานเมื่อคุณเปลี่ยนเป็นมุมมองแบบออร์โธกราฟ

11 ทำซ้ำขั้นตอนที่ 10 ให้เลือกชุดมุมมองปัจจุบันเป็นหน้าแรก

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปใช้การกำหนดค่า viewport นี้ได้โดยให้มุมมองเดียวกันในมุมมองทั้งหมดการฉายภาพมุมมองในมุมมองภาพ 3 มิติและการฉายแบบขนานในมุมมองภาพ orthographic

หากต้องการกลับไปที่วิวพอร์ตเพียงครั้งเดียวในภายหลังให้คลิกเครื่องหมายบวก (+) ในการควบคุมช่องมองภาพในผ้าใบ

สิ่งสุดท้ายที่ต้องทำคือบันทึกการกำหนดค่าที่คุณตั้งค่าไว้เป็นไฟล์เทมเพลต (. dwt)

12 คลิกบันทึกในแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนจากเมนูแบบเลื่อนลงประเภทไฟล์ให้เลือกเทมเพลตการวาดภาพของ AutoCAD (*. dwt) และป้อนชื่อไฟล์ คลิกบันทึก

AutoCAD จะบันทึกไฟล์เทมเพลต 3D ใหม่ในตำแหน่งเดียวกับเทมเพลตอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้ทุกเมื่อที่ต้องการทำแบบจำลอง 3 มิติอย่างรุนแรง

วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

สำรวจภาพพื้นผิวในภาพถ่ายอาหาร - หุ่น

พื้นผิวของภาพอาหารสามารถทำอะไรได้บ้าง? พื้นหลังพื้นผิวอาจเป็นองค์ประกอบสำคัญของภาพรวมในการถ่ายภาพอาหาร พื้นผิวสามารถเพิ่มคุณภาพของภาพให้มันมีความรู้สึกของอายุและทำให้มันน่าสนใจ เมื่อคุณใช้พื้นหลังพื้นผิวคุณไม่จำเป็นต้องเห็นพื้นผิวที่ ...

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

ค้นหาภาพระยะใกล้และระยะใกล้ - Dummies

หลังจากที่คุณค้นพบความสามารถของคุณเองในการจับภาพรายละเอียดการถ่ายภาพ ในฉากที่มีขนาดเล็กกว่าของชีวิตคุณอาจต้องการสำรวจความเป็นไปได้ของการถ่ายภาพระยะใกล้และระยะไกลโดยการสร้างภาพที่สวยงามพร้อมกับข้อความที่ซับซ้อน ต่อไปนี้เป็นคำแนะนำสำหรับหัวข้อที่มีความเป็นไปได้และช่วงที่ไม่ จำกัด

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

แก้ไข Light Balance ของภาพ HDR ใน Photomatix - Dummies

เพื่อปรับสมดุลแสงและผลกระทบโดยรวมในภาพ ภาพ HDR ใน Photomatix Pro ใช้การตั้งค่า Strength และ Smoothing หากการตั้งค่าพื้นฐานของคุณได้รับการหมุนเวียนไปจนถึงจุดที่คุณพอใจกับภาพลักษณ์ของคุณคุณอาจไม่จำเป็นต้องปรับการตั้งค่า Strength และ Smoothing อย่างมีนัยสำคัญใด ๆ ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

วิธีเลือกเลนส์สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่า - หุ่น

เลนส์กล้องที่ดีที่สุดเหล่านี้สำหรับการถ่ายภาพสัตว์ป่ามีราคาแพง คุณตั้งใจที่จะติดตามการถ่ายภาพสัตว์ป่าพวกเขาจะคุ้มค่าการลงทุน ความยาวโฟกัสที่คุณต้องถ่ายภาพสัตว์ป่าขึ้นอยู่กับเหยื่อของคุณ

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

วิธีการถ่ายภาพสัตว์ที่เคลื่อนไหว - มัมมี่

คุณมีสองวิธีในการดำเนินการถ่ายภาพกับสัตว์ คุณสามารถหยุดการกระทำของสัตว์หรือสร้างภาพศิลปะของการเคลื่อนไหวของสัตว์ได้ สัตว์ไม่อยู่ในที่เดียวนานมาก พวกเขาอพยพจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งตลอดทั้งวัน บางครั้งพวกเขาก็เคลื่อนที่ช้าๆเช่นเมื่อ ...

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

วิธีการถ่ายภาพวัตถุที่มีแสงด้านหลัง - ม.อ.

เมื่อดวงอาทิตย์ส่องลงด้านหลังของวัตถุ เมื่อกล้องวัดวัตถุหรือวัตถุที่มีแสงด้านหลังมันมืดกว่าฉากอื่น ๆ คุณสามารถจัดการวัตถุย้อนแสงได้สองวิธี: ใช้การชดเชยแสงเพื่อเพิ่มแสง

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

เปลี่ยนขนาดภาพและความละเอียดใน Photoshop Elements 10 - Dummies

คุณสามารถเปลี่ยนขนาดและความละเอียดของภาพ ในรูปแบบต่างๆกันสองแบบ วิธีหนึ่งคือการครอบตัดภาพ คุณสามารถใช้เครื่องมือครอบตัดที่มีหรือไม่มีการสุ่มตัวอย่างใหม่ อีกวิธีหนึ่งคือการใช้กรอบโต้ตอบขนาดรูปภาพซึ่งคุณใช้ในเซสชันการแก้ไขจำนวนมากใน Elements หากต้องการปรับขนาดภาพโดยใช้ ...

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

การโคลนและการรักษาเครื่องมือใน Photoshop Elements 12 - Dummies

เครื่องมือการทำสำเนาและการเยียวยาใน Photoshop Elements 12 ใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์และเมื่อคุณต้องการทำความสะอาดภาพ การโคลนเกี่ยวข้องกับการทำซ้ำพื้นที่รูปภาพเพื่อสร้างเนื้อหารูปภาพที่ไม่ได้อยู่ในภาพต้นฉบับในขณะที่การรักษาหมายถึงการลบรอยขีดข่วนและความไม่สมบูรณ์ในภาพถ่าย เครื่องมือการโคลนเครื่องมือโคลนนิ่ง ...

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

โหมดผสมผสานใน Photoshop Elements 11 - Dummies

Photoshop Elements 11 กีฬาโหมดตกแต่งที่น่าประทับใจ 25 โหมด โหมด Blend จะส่งผลต่อสีที่โต้ตอบระหว่างเลเยอร์และวิธีการที่สีต่างๆโต้ตอบเมื่อคุณใช้สีกับเลเยอร์ โหมดการผสมผสานสามารถสร้างความหลากหลายของผลที่น่าสนใจบางครั้งก็แปลกประหลาด นอกจากนี้คุณสามารถใช้แก้ไขหรือยกเลิกโหมด Blend ได้โดยไม่ต้องแก้ไขรูปภาพ