บ้าน การเงินส่วนบุคคล วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

สารบัญ:

วีดีโอ: SOLIDWORKS Tip&Trick แปลงไฟล์ 2D เป็น 3D 2025

วีดีโอ: SOLIDWORKS Tip&Trick แปลงไฟล์ 2D เป็น 3D 2025
Anonim

viewports พื้นที่รุ่นช่วยให้คุณสามารถดูมุมมองต่างๆของโมเดลในครั้งเดียวใน AutoCAD ได้จากแต่ละมุมมอง มุมมองที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุนี้ viewports พื้นที่รุ่นจึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อคุณสร้างและแก้ไขวัตถุในรูปแบบ 3D ขณะที่คุณวาดและแก้ไขมุมมองต่างๆช่วยให้มั่นใจได้ว่าคุณกำลังเลือกจุดที่อยู่ในพื้นที่ 3D อย่างถูกต้อง

viewports พื้นที่รุ่นแบ่งหน้าจอเป็นสี่เหลี่ยมผืนผ้าแยกต่างหากโดยไม่มีช่องว่างระหว่างพวกเขา ไม่เหมือนเมื่อคุณใช้ viewports พื้นที่กระดาษคุณไม่สามารถย้ายยืดหรือทับซ้อนกันได้ คุณไม่สามารถพล็อตพอร์ทัลพื้นที่หลายรุ่นได้ (นั่นคือสิ่งที่พื้นที่กระดาษเป็น) และแตกต่างจากสถานการณ์ในเลย์เอาท์เลเยอร์ที่มองเห็นได้ในมุมมองพื้นที่แบบหนึ่ง ๆ จะมองเห็นได้ในทุกรูปแบบ

คุณอาจได้ยินหรืออ่านข้อมูลอ้างอิงไปยัง มุมมองภาพเรียงซ้อน ซึ่งเป็นเพียงชื่ออื่นในมุมมองพื้นที่จำลอง กระเบื้อง หมายถึงวิธีการที่ viewports พื้นที่รุ่นเต็มพื้นที่วาดภาพโดยไม่มีช่องว่างและไม่มีการทับซ้อนกันที่อนุญาต ในทางตรงกันข้าม viewports พื้นที่บนกระดาษบางครั้งเรียกว่า viewports แบบลอย เนื่องจากคุณสามารถย้ายมุมมองเหล่านี้ไปรอบ ๆ ปล่อยให้มีช่องว่างระหว่างพวกเขาและทับซ้อนกัน

คุณลักษณะการดูภาพ 3D ที่ดีที่สุดอย่างหนึ่งก็คือชื่อที่มองไม่ชัดเจนของการควบคุมช่องมองภาพในผ้าใบ ป้ายข้อความขนาดเล็กที่คุณอาจสังเกตเห็นที่มุมบนซ้ายของพื้นที่กราฟิกคือตัวควบคุมที่สามารถคลิกได้ซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดรูปแบบภาพและมุมมองได้

เราขอแนะนำให้ทำงานกับหลายมุมมองเมื่อคุณสร้างแบบจำลองในแบบ 3 มิติ ด้วยวิธีนี้คุณจะได้เห็นสิ่งที่คุณกำลังทำในทั้งสามมิติในแบบเรียลไทม์ สลับมุมมองภาพในผ้าใบจะสลับไปมาระหว่างมุมมองภาพหลายมุมล่าสุดที่คุณตั้งค่าไว้และวิวพอร์ตที่ขยายใหญ่สุด ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าคอนฟิกูเรชัน

1 หากคุณไม่อยู่ในพื้นที่ทำงานการสร้างแบบจำลอง 3 มิติให้คลิกที่รายการแบบเลื่อนลง Workspace ในแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนและเลือก 3D Modeling

นอกจากนี้คุณยังสามารถคลิกที่ปุ่มการเปลี่ยนพื้นที่ทำงานบนแถบสถานะและเลือก 3D Modeling หาก Material Browser palette เปิดขึ้นให้ปิด

2 คลิกใหม่บนแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนเพื่อเปิดกล่องโต้ตอบเลือกเทมเพลต

ถ้ามีรูปวาดใหม่ว่างเปล่าและคุณไม่เห็นกล่องโต้ตอบเลือกเทมเพลตมีบางคนกำหนดแม่แบบเริ่มต้นให้กับปุ่มนี้ในกล่องโต้ตอบตัวเลือก ในกรณีนี้ให้คลิกที่ปุ่ม Application (Big Red A) แล้วเลือก New จากนั้นเลือก Drawing จากเมนูย่อย

3 เลือก acaddwt (เลือกสถาบันการศึกษา dwt ถ้าเมตริกเป็นค่ากำหนดของคุณ) แล้วคลิกเปิด

ใช่มีเทมเพลต 3D สำเร็จรูป (acad3d. dwt และ acadiso3d. dwt) แต่การเริ่มต้นการตั้งค่านี้จะง่ายกว่าจากเทมเพลต 2D

4 จากแผง Viewports บนแท็บ View ของ Ribbon ให้เลือก Named

ช่องโต้ตอบ Viewports จะปรากฏขึ้น

5 คลิกแท็บมุมมองใหม่เพื่อทำให้เป็นปัจจุบัน จากนั้นเลือกสี่: ซ้าย (การตั้งค่าของเรา) หรือสี่: จากช่องรายการ Standard Viewports

แผงแสดงตัวอย่างจะแสดงวิวพอร์ตขนาดใหญ่ซึ่งมีพื้นที่ส่วนใหญ่ทำงานโดยมีมุมมองภาพสามมุมที่เรียงซ้อนอยู่ทางด้านซ้าย (หรือขวา) การตั้งค่า 2D เริ่มต้นจะแสดงลักษณะภาพของทั้งสี่มุมมองเป็น 2D Wireframe

6 จากรายการแบบเลื่อนลงการตั้งค่าเลือก 3D

รูปแบบภาพนิ่งจะยังคงเป็น 2D Wireframe แต่ทิศทางมุมมอง (แสดงเป็นปัจจุบันในการตั้งค่า 2D) อยู่ในขณะนี้คือ SE Isometric ในวิวพอร์ตที่ใหญ่และ viewports ขนาดเล็กสามแบบแสดงมุมมองด้านบนด้านขวาและด้านขวา

7 ในส่วน Preview ให้คลิกภายใน viewport SE Isometric ขนาดใหญ่และเลือก Conceptual จากลิสต์แบบ.

คุณเกือบจะเสร็จแล้ว แทนที่จะทำการตั้งค่านี้ให้เสร็จสิ้นทุกครั้งที่คุณต้องการทำแบบจำลองให้ตั้งค่าคอนฟิกูเรชัน viewport ใหม่

8 ในช่องชื่อใหม่ที่ด้านบนของกล่องโต้ตอบ Viewports ให้ป้อนชื่อเช่น V3D ตัวอย่างเช่นสำหรับการกำหนดค่า

หลังจากที่คุณปิดกล่องโต้ตอบ Viewports คุณสามารถคืนค่าการกำหนดค่านี้ได้ตลอดเวลาโดยการคลิกที่แท็บ Viewports Named เลือก V3D และคลิก OK

9 คลิกตกลงเพื่อบันทึกการกำหนดค่า viewport และปิดช่องโต้ตอบ Viewports

ปุ่ม Home (หน้าหลัก) ใน ViewCube สามารถทำให้คุณเดินทางได้โดยเปลี่ยนเป็นมุมมองที่คุณไม่คาดหวัง ถ้าคุณต้องการเก็บมุมมอง SE Isometric ในปัจจุบันโปรดตั้งค่ามุมมองหน้าแรกใหม่

ในการดำเนินการนี้ให้คลิกขวาที่ใดก็ได้ใน ViewCube และเลือกตั้งค่ามุมมองปัจจุบันเป็นหน้าหลักจากเมนูที่ปรากฏ และเนื่องจากคุณประสบปัญหาในการตั้งค่ามุมมอง 3 มิติที่แรเงาคุณอาจต้องการทำให้มุมมองภาพดูสมจริงขึ้นเล็กน้อยและเปิดโหมดมุมมองในเวลาเดียวกัน

10 ในมุมมองภาพ 3 มิติขนาดใหญ่คลิกขวาที่ ViewCube เพื่อแสดงเมนูทางลัดและเลือก Perspective with Ortho Faces

การเลือกมุมมองจะแสดงมุมมองแบบ Orthographic ในโหมด Perspective และโดยปกติแล้วคุณไม่ต้องการ การเลือกมุมมองด้วย Ortho Faces จะรีเซ็ตโหมดการฉายภาพจากมุมมองไปเป็นแบบขนานเมื่อคุณเปลี่ยนเป็นมุมมองแบบออร์โธกราฟ

11 ทำซ้ำขั้นตอนที่ 10 ให้เลือกชุดมุมมองปัจจุบันเป็นหน้าแรก

ตอนนี้คุณสามารถกลับไปใช้การกำหนดค่า viewport นี้ได้โดยให้มุมมองเดียวกันในมุมมองทั้งหมดการฉายภาพมุมมองในมุมมองภาพ 3 มิติและการฉายแบบขนานในมุมมองภาพ orthographic

หากต้องการกลับไปที่วิวพอร์ตเพียงครั้งเดียวในภายหลังให้คลิกเครื่องหมายบวก (+) ในการควบคุมช่องมองภาพในผ้าใบ

สิ่งสุดท้ายที่ต้องทำคือบันทึกการกำหนดค่าที่คุณตั้งค่าไว้เป็นไฟล์เทมเพลต (. dwt)

12 คลิกบันทึกในแถบเครื่องมือการเข้าถึงด่วนจากเมนูแบบเลื่อนลงประเภทไฟล์ให้เลือกเทมเพลตการวาดภาพของ AutoCAD (*. dwt) และป้อนชื่อไฟล์ คลิกบันทึก

AutoCAD จะบันทึกไฟล์เทมเพลต 3D ใหม่ในตำแหน่งเดียวกับเทมเพลตอื่น ๆ เพื่อให้คุณสามารถเลือกได้ทุกเมื่อที่ต้องการทำแบบจำลอง 3 มิติอย่างรุนแรง

วิธีสร้างเทมเพลต 3 มิติใน AutoCAD 2014 - รูปหุ่นจำลอง

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

รูปสัตว์ใกล้เคียงและแมลง - หุ่น

รูปสัตว์ใกล้เคียงและแมลง - หุ่น

การถ่ายภาพสิ่งมีชีวิตขนาดเล็กปิด, คุณสามารถสร้างภาพที่เปิดเผยรายละเอียดที่ละเอียดซึ่งมักมองข้ามหรือมองไม่เห็นด้วยตาเปล่า รายละเอียดประเภทนี้จะช่วยให้ผู้ชมเข้าใจและดึงดูดความสนใจของพวกเขาขณะที่พวกเขาสังเกตเห็นสิ่งที่พวกเขาไม่ได้สังเกตมาก่อน สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กและแมลงนอกจากนี้ยังมี ...

Close-up การถ่ายภาพธรรมชาติที่ Dawn - Dummies

Close-up การถ่ายภาพธรรมชาติที่ Dawn - Dummies

องค์ประกอบบางอย่างที่มีอยู่เฉพาะในตอนเช้าช่วยให้ยืมความรู้สึก เล่าเรื่องไปสู่รูปธรรมชาติที่ใกล้ชิดซึ่งทำให้ผู้ดูอ่านได้ หนึ่งในของขวัญหลักที่ถ่ายภาพในตอนเช้าคือแสง แต่องค์ประกอบอื่น ๆ อีกมากมายเพิ่มเรื่องราวของคุณ: Dew เป็นหนึ่งใน ...

เมฆมากความสว่างและสมดุลสีขาว - มัด

เมฆมากความสว่างและสมดุลสีขาว - มัด

แสงที่กระจายผ่านปกคลุมด้วยเมฆปกคลุมการฉายสีฟ้าในรูปถ่ายเช่นเดียวกับที่เปิดกว้าง แสงเงาไม่ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนสีน้ำเงินในแสงที่มีเมฆมากไม่เป็นที่แพร่หลายมากที่สุดเท่าที่อยู่ในที่โล่ง เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงคุณภาพและความเข้มเช่นเดียวกับสีของแสงธรรมชาติประเภทนี้ ยิ่งกว่านั้น ...

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

การใช้ Dubsmash - Dummies

การใช้ Dubsmash - Dummies

Dubsmash เป็นแอปพลิเคชันมือถือที่ช่วยให้คุณถ่ายคลิปวิดีโอขนาดเล็กที่คุณสามารถแนบไปได้ กัดเสียงตลก แอปพลิเคชันนี้ออกแบบมาเพื่อให้คุณสามารถซิงค์ปากกับกล้องไปยังเสียงที่ให้มาได้ แต่จินตนาการของคุณเป็นขีด จำกัด หลังจากที่คุณสร้างวิดีโอ Dubsmash คุณสามารถบันทึกและแบ่งปัน ...

วิธีการใช้เจลสีและตัวกรองในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล - มัมมี่

วิธีการใช้เจลสีและตัวกรองในการสร้างภาพยนตร์ดิจิทัล - มัมมี่

คุณสามารถใช้เจลสีและ ตัวกรองเพื่อให้บรรลุผลบางอย่างในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ มีสีที่แตกต่างกันของแสงซึ่งเป็นวัดในเคลวิน นี่เป็นตัวกำหนดความหนาวเย็นหรือความอบอุ่นของสีของแสง แสงกลางวันอยู่ตรงกลางของเครื่องชั่ง ถ้าภาพของคุณเย็นหรือมีสีน้ำเงินมากเกินไป ...

วิธีการใช้หลอดไส้ในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ - มัมมี่

วิธีการใช้หลอดไส้ในภาพยนตร์ดิจิตอลของคุณ - มัมมี่

แสงแดดเป็นรูปแบบสุดยอดของแสงสำหรับ การสร้างภาพยนตร์ DSLR นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งกำเนิดแสงจากหลอดไส้ที่ดีที่สุดหรือแหล่งกำเนิดแสงที่ให้ความร้อน แม้ว่าอุณหภูมิสีที่แท้จริงจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งและสภาพบรรยากาศ แต่ก็ยังคงมีสีสันอยู่อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับความสมดุลของสีได้ที่

ตัวเลือกของบรรณาธิการ

ปรับ Brightness และ Contrast ด้วย Smart Brush Tool ใน Photoshop Elements - Dummies

ปรับ Brightness และ Contrast ด้วย Smart Brush Tool ใน Photoshop Elements - Dummies

Smart เครื่องมือแปรงใน Photoshop Elements ช่วยให้คุณสามารถเลือกใช้การปรับภาพหรือเทคนิคพิเศษที่ปรากฏบนภาพทั้งหมดหรือบางส่วน

ปรับอุณหภูมิสีด้วย Photo Filters ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

ปรับอุณหภูมิสีด้วย Photo Filters ใน Photoshop Elements 10 - Dummies

องค์ประกอบจะให้รูปดิจิตอล ของตัวกรองสีสมัยเก่าด้วยคำสั่ง Photo Filter แสงมีอุณหภูมิสีเอง ภาพที่ถ่ายด้วยอุณหภูมิสีสูงกว่าจะทำให้ภาพมีสีฟ้า ตรงกันข้ามภาพที่ถ่ายด้วยอุณหภูมิสีที่ต่ำกว่าจะทำให้ภาพมีสีเหลือง ในสมัยก่อนช่างภาพใช้

ปรับค่า Contrast และ Color ด้วย Photoshop Elements Levels Adjustment - Dummies

ปรับค่า Contrast และ Color ด้วย Photoshop Elements Levels Adjustment - Dummies

การปรับระดับใน Photoshop Elements 11 คือ หนึ่งในคำสั่งที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการแก้ไขความคมชัดของภาพ คุณมักใช้ระดับบนเลเยอร์การปรับ การสร้างเลเยอร์การปรับแต่งและการใช้การตั้งค่าจากกล่องโต้ตอบระดับอาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อย แผงควบคุมแนะนำโชคดีที่แบ่งขั้นตอนที่ซับซ้อนออกเป็น