สารบัญ:
ผู้สร้างภาพยนตร์มีเวลามากพอในช่วงหลายศตวรรษที่ผ่านมา เทคนิคการสร้างสรรค์สำหรับการสร้างภาพยนตร์ที่ดีขึ้น หนึ่งในเทคนิคพิเศษที่ใช้ในวันนี้เรียกว่า compositing เมื่อคุณรวมฉากในวิดีโอดิจิทัลของคุณจริงๆแล้วคุณจะตัดคลิปวิดีโอต่าง ๆ ออกเป็นส่วน ๆ เพื่อสร้างภาพเดี่ยว
ตัวอย่างเช่นการคอมโพสิตในชีวิตประจำวันสามารถมองเห็นได้ในช่วงพยากรณ์อากาศในตอนเย็น เมื่อดูในทีวีดูเหมือนว่านักพยากรณ์อากาศกำลังยืนอยู่หน้าแผนที่อากาศเรดาร์ แต่ในทางกลับกันแผนที่นั้นเป็นผนังเปล่า ซอฟต์แวร์การแก้ไขจะจัดวางภาพของนักสภาพอากาศเหนือภาพแผนที่สภาพอากาศสร้างภาพลวงตาที่เห็นในทีวี (นักสังเกตการณ์อากาศกำลังคอยติดตามสิ่งเหล่านี้ทั้งหมดบนหน้าจอเพื่อไม่ให้เสียตำแหน่งไปที่ไหน)
คุณสามารถทำคอมโพสิตได้ถ้าคุณมีซอฟต์แวร์ที่ถูกต้อง แต่น่าเสียดายไม่ใช่สิ่งที่คุณสามารถทำ ได้ง่าย กับ Apple iMovie หรือ Pinnacle Studio แต่โปรแกรมขั้นสูงเล็กน้อย (เช่น Adobe Premiere และ Pinnacle Edition) สามารถจัดการกับการคอมโพสิตได้ดี คู่ต่อไปของส่วนจะแสดงให้เห็นสั้น ๆ ว่าวิธีการทำงาน
การทำความเข้าใจเกี่ยวกับการรวมกัน
เมื่อนัก weatherperson ทำการท่าทางกดหน้าหนาวไปทั่วทวีปบนหน้าจอของคุณเขามักจะอยู่ด้านหน้าของผนังที่ว่างเปล่า เมื่อดูในทีวีคอมพิวเตอร์กำลังสร้างภาพลวงตาของแผนที่สภาพอากาศแบบกราฟิกที่อยู่เบื้องหลัง weatherperson
คอมพิวเตอร์รู้ได้อย่างไรว่าส่วนใดของภาพวิดีโอจะโปร่งใส? โดยปกติผนังเปล่า (หรือหน้าจอ) ที่อยู่เบื้องหลังตัวละครหรือเรื่องนั้นมีสีเฉพาะเฉดสีสดใสของสีน้ำเงินหรือสีเขียว ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์หยิบสีที่ผิดปกตินี้ออกและลบภาพทั้งหมดออกจากภาพวิดีโอทำให้หน้าจอสีฟ้าหรือหน้าจอสีเขียวในพื้นหลังหายไป (แน่นอนว่าสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าเสื้อผ้าของนักแสดงไม่ได้มีสีฟ้าหรือเขียวเหมือนกันหรือจุดนั้นก็จะหายไปด้วยเช่นกันและฉากหลังจะแสดงผ่านนักแสดง)
! - 3 ->ลองดูรูปที่ 1, 2 และ 3 เพื่อดูว่ารูปลักษณ์แบบผสมมีลักษณะอย่างไร รูปที่ 1 แสดงวิดีโอคลิปของนักแสดงหน้าจอสีฟ้า รูปที่ 2 แสดงคลิปวิดีโอที่คุณจะใช้เป็นพื้นหลัง เมื่อคลิปสองตัวถูกคอมโพสิตในซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอหน้าจอสีน้ำเงินจะโปร่งใสขณะที่นักแสดงยังคงอยู่ในมุมมองดังที่แสดงในรูปที่ 3
รูปที่ 1: ก่อนอื่นให้ถ่ายภาพวัตถุที่อยู่ด้านหน้าหน้าจอสีน้ำเงิน.
รูปที่ 2: จากนั้นเลือกคลิปพื้นหลัง
รูปที่ 3: ภาพวิดีโอแบบคอมโพสิตจะมีลักษณะดังนี้
หากต้องการนำหน้าจอสีน้ำเงินออก แต่ไม่ใช่หัวข้อโปรแกรมแก้ไขจะใช้เทคนิคที่เรียกว่า keying เลือกสีเฉพาะเป็นสีหลัก และซอฟต์แวร์จะลบสีหลักออกจากภาพวิดีโอ โปรแกรมส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือที่เรียกว่า chroma key สำหรับผล bluescreen หรือ greenscreen
Chroma ไม่ใช่สิ่งที่เงางามที่ปกคลุมกันชนขนาดใหญ่บน 'Cadillac59 เป็นจริงเพียงคำแฟนซีสำหรับสีที่ใช้โดยข้อดีของวิดีโอเพราะมีคนต้องตัดสินใจว่า "ปุ่มสี" ไม่ได้เสียงพอ
การถ่ายทำวิดีโอกับหน้าจอสีน้ำเงิน
เครื่องถ่ายทำใช้หน้าจอสีฟ้าหรือสีเขียวเพราะมักจะตรงกันข้ามกับทุกสิ่งทุกอย่างที่อยู่ในวิดีโอ นักแสดงมืออาชีพบางคนรู้สึกว่าหน้าจอสีเขียวทำงานได้ดีกว่าหน้าจอสีน้ำเงิน แต่ส่วนใหญ่แล้วสีน้ำเงินน่าจะดีพอ
เมื่อคุณถ่ายวิดีโอที่หน้าจอสีฟ้าสิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องแน่ใจว่าหน้าจอสว่างและสม่ำเสมอ เพื่อให้แน่ใจว่าหน้าจอทั้งหมดจะแสดงเป็นสีเดียวซึ่งช่วยให้ซอฟต์แวร์สามารถถอดออกได้ในภายหลัง ในสองส่วนถัดไปคุณจะพบวิธีสร้างหน้าจอสีน้ำเงินของคุณเองและถ่ายรูปที่อยู่ข้างหน้า
การสร้างหน้าจอสีฟ้า
อุปกรณ์วิดีโอมีแนวโน้มที่จะมีราคาแพงมากดังนั้นคุณจึงยินดีที่จะเรียนรู้ว่าหน้าจอสีน้ำเงินที่มีประสิทธิภาพสามารถสร้างได้น้อยกว่า $ 50 วัสดุที่มีประโยชน์สำหรับวัตถุประสงค์คือแผ่นปิดปิกนิกพลาสติกสีฟ้า (มีให้บริการที่ร้านจัดเลี้ยงในพื้นที่ของคุณ) - ราคาถูกและมีประสิทธิภาพ คุณยังสามารถใช้แผ่นผ้าลินิน (หรือแม้กระทั่งสี) ของสีที่ถูกต้อง ไม่ว่าวัสดุใดที่คุณใช้ต้องแน่ใจว่าตรงตามข้อกำหนดต่อไปนี้
- วัสดุควรมีผิวด้าน หากผิวเคลือบมันวาวแสงอาจจะสะท้อนออกมาในจุดสว่างทำให้เกิดสีฟ้าไม่สม่ำเสมอ
- วัสดุควรมีให้เลือกเป็นจำนวนมาก คุณต้องการครอบคลุมพื้นที่ที่ใหญ่กว่าฉากวิดีโอที่คุณต้องการถ่ายภาพ (ครอบคลุมโต๊ะปิกนิกเป็นสิ่งที่ดีเพราะมีขนาดใหญ่และม้วนราคาถูก) มีแหล่งวัสดุที่อุดมสมบูรณ์ทำให้คุณมีความยืดหยุ่นในการวางตำแหน่งอาสาสมัครไฟและกล้องของคุณ
การถ่ายภาพกับหน้าจอ
สำหรับวิดีโอที่มีส่วนผสมของคุณให้มีประสิทธิภาพเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่หน้าจอสีน้ำเงินของคุณจะเต็มและสม่ำเสมอ การเริ่มต้นที่ดีคือการระงับแสงฟลูออเรสเซนต์โดยตรงเหนือหน้าจอสีน้ำเงิน แสงนี้ควรอยู่ระหว่างวัตถุและหน้าจอสีน้ำเงินเพื่อให้วัตถุไม่สร้างเงา นอกจากนี้ให้จัดตำแหน่งไฟฮาโลเจนไว้บนพื้นทั้งสองข้างของฉากชี้ไปที่หน้าจอสีน้ำเงิน หากไฟเหล่านี้ทำให้เกิดแสงสะท้อนบนหน้าจอสีฟ้าให้กระจายแสงโดยใช้เจล
ไฟที่ส่องให้วัตถุสว่างขึ้นเพื่อให้วัตถุไม่ส่งภาพเงาบนหน้าจอสีน้ำเงิน หากต้องการกระจายแสงให้ตีกลับแสงไปยังวัตถุโดยใช้ตัวสะท้อนแสงหรือทำให้แสงอ่อนลงโดยใช้เจล หน้าจอสีน้ำเงินของคุณน่าจะมีลักษณะคล้ายกับรูปที่ 4
รูปที่ 4: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าจอสีฟ้าของคุณสว่างเต็มที่และเท่าเทียมกัน
คุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าต้องปรับแสง ดูอย่างรอบคอบด้วยดวงตาที่สำคัญเพื่อให้แน่ใจว่าหน้าจอทั้งหน้าจะมีสีฟ้าสม่ำเสมอ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าวัตถุของคุณไม่มีสีฟ้าเหมือนกันเว้นแต่คุณต้องการให้ปรากฏว่ามีรูผ่านวัตถุ
การจัดองค์ประกอบวิดีโอ
เมื่อวิดีโอของคุณถูกยิงและนำเข้าไปในโปรแกรมแก้ไขของคุณแล้วการรวมวิดีโอจะใช้เวลาเพียงไม่กี่ขั้นตอน ขั้นแรกวางคลิปที่จะใช้เป็นพื้นหลังในแทร็กวิดีโอแรก จากนั้นวางคลิป bluescreen ในแทร็กตรงเหนือภาพดังรูปที่ 5
สิ่งที่คุณทำต่อไปขึ้นอยู่กับโปรแกรมแก้ไขที่คุณใช้อยู่ รูปที่ 5 แสดงให้เห็นถึงการใช้ Adobe Premiere หากต้องการรวมแทร็กวิดีโอใน Premiere ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
1. เลือกคลิปวิดีโอสีน้ำเงินในไทม์ไลน์และเลือกคลิป -> ตัวเลือกวิดีโอ -> ความโปร่งใส
กรอบโต้ตอบการตั้งค่าความโปร่งใสจะปรากฏขึ้นดังรูปที่ 5
2. เลือก Chroma จากเมนู Key Type
ถึงแม้ว่าเมนู Key Type จะมีตัวเลือก Blue Screen แต่ปุ่ม Chroma ก็ใช้งานได้ง่ายกว่าเล็กน้อย ด้วยคีย์ Chroma คุณสามารถแก้ไขข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ในหน้าจอสีฟ้าได้ง่ายขึ้น
3 คลิกที่ไหนสักแห่งบนหน้าจอสีน้ำเงินในภาพใต้สี
เมื่อคุณเลื่อนตัวชี้เมาส์ไปที่ภาพวิดีโอในช่องสีคุณจะสังเกตเห็นว่าตัวชี้จะเปลี่ยนเป็นไอคอนหยดหรือตัวจอกสี สีที่คุณคลิกจะปรากฏเหนือภาพวิดีโอและนี่เป็นสีที่ Chroma key จะลบออกจากภาพวิดีโอ ภาพตัวอย่างควรแสดงส่วนใดของภาพของคุณในตอนนี้จะโปร่งใส
4 หากบางส่วนของหน้าจอสีน้ำเงินยังคงปรากฏในภาพตัวอย่างให้ปรับแถบเลื่อนความเหมือนและแถบผสมจนกระทั่งหน้าจอสีน้ำเงินทั้งตัวไม่สามารถมองเห็นได้
5 คลิกตกลงเมื่อทำเสร็จแล้ว
หน้าจอสีน้ำเงินกลายเป็นภาพที่มองไม่เห็นในภาพวิดีโอทำให้คอมโพสิตสมบูรณ์!
รูปที่ 5: ใน Adobe Premiere ให้เลือก Blue Screen จากเมนู Key Type ในกล่องโต้ตอบการตั้งค่าความโปร่งใส
ใน Adobe Premiere และโปรแกรมตัดต่อวิดีโออื่น ๆ อาจจำเป็นต้องแสดงเส้นเวลาก่อนจึงจะสามารถดูตัวอย่างผล bluescreen ของคุณได้ การแสดงผลสร้างไฟล์ตัวอย่างในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ ในการแสดงเส้นเวลาใน Premiere ให้เลือก Timeline -> Render Work Area